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发表于 2010-1-1 00:52:14
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鄙人觉得有吃果设定和没有吃果设定.是两个游戏.而不是以前有人说过的"吃果包含着不吃果"
就如无所大人都说的那样,游戏没了果子就需要大调整,令游戏平衡过来.
如果游戏有吃果设定,那么人物的基本能力是被下调的.
而很多玩家玩游戏,都追求达到该游戏所能达到的完美能力.
不吃吧,游戏中人物能力还有很多提升的空间,却因为不喜欢压级练果望而却步.最后造成遗憾.修改吧,游戏又变味了.我想这也是很多玩家不喜欢有吃果系统MOD的原因之一.当然不喜欢压级练果还有很多原因,很多贴子中玩家都有说过了,鄙人也就不多发表了.
如果游戏没有吃果设定,那么人物的基本能力是被制作人员考虑到最佳游戏平衡而定好的一个值.玩家就会依这个平衡玩下去.而不用再去顾虑我军人物能力低的问题.游戏中,就是一种没有遗憾的满足感.
有吃果设定,玩家可以感受培养人物的满足感.
而没有吃果设定,玩家可以感受到没有遗憾的满足感.
俺不知道其他玩家是否这么看.这是鄙人的个人感觉.
鄙人也是参与过MOD制作的.鄙人觉得游戏重玩一遍大至的就可以找到平衡点了,再适当调整调整,出个无果子平衡补丁不难.不会花太多的精力和时间.相对制作完整的圣三来说,只是鸡毛蒜皮.
所以还是很希望圣三制作组能出个无果子补丁.让一批不喜欢压级练果的玩家,没有遗憾地沉醉于游戏中.圣三在俺心中就是完美的了.
紧发表下个人愚见,不喜勿喷.
无限期待圣三发布! |
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