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楼主: 裤袜大落

5.9 试玩版 BUG汇总和建议专帖

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 楼主| 发表于 2015-6-25 23:24:57 | 显示全部楼层
一世冗华 发表于 2015-6-25 19:48
为什么乐进35转职后敏捷从A降到了B,但能力还是没变,顺带问下下次什么时候更新 ...

……12关能到35…… 应该是有一些非正常手段吧? 职业设计还不完善 只是个雏形而已  会继续调整
至于更新时间 实在无法做出保证
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发表于 2015-7-25 10:15:16 | 显示全部楼层
      还没玩,刚玩5.6版,就对5.6提一些意见。要是5.9已经改了,就请自动忽略吧。
      
一,请加上难度选择,我水平低,2玩到濮阳时,小兵都是高等级,跟我一样,麻烦加上难度梯度调整。二,希望把人物特技加在人物介绍里面,否则还要来回看,      好麻烦。三,能不能把宝物获得与人物转职变成强制的,就是不用完成那么多条件,有的还要跨机关来完成,弄得总是提心吊胆,玩游戏不就是为了体验剧情和战场吗,这些宝物和转职太让人分心了。
     
     求你了这些真是影响人玩的心情啊,拜托了
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发表于 2015-9-20 12:07:08 | 显示全部楼层
请问有没有完结的时间计划??谢谢!
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发表于 2015-9-20 12:08:24 | 显示全部楼层
刚下了一个,可惜只有12关?请问目前最新只有12关吗?谢谢!
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发表于 2015-10-15 22:50:26 | 显示全部楼层
猛虎之死的时候,躺在床上的孙坚形象缺失,江东一群人对着空床说话
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发表于 2015-10-19 20:59:30 | 显示全部楼层
游戏暂时没时间玩,通过扳手看了一下新物品设定,感觉如下。
宝物
1 剑。青冈归为武器类,但是加速集气效果在所有物品中都没发现。
2 枪。蛇矛的十字穿透一直认为是过强了,建议纵向或者横向的3格为好。
3 弓。养由基改成混乱禁咒,废掉了于禁用同仇扒光BUF的想法,变成只能用来防守反击。既有加强又有削弱,但整体的改动不如之前的设定。建议在加入一把弓,二人选三把弓增加搭配乐趣。
4 刀。给武术家多样的选择,好评;开山之前随即属性跟现在破甲改动都很一般,旧版南蛮三人组混乱+镜铠的特点随改动荡然无存。
5 炮。随即不良状态没有同仇配合基本等于SL,改动不如之前中毒简洁。
6 扇。留候无视地形并且加强25伤害,配合二次移动的司马懿一直是原版中被人诟病的问题,新版并没解决;我军大量法师类职业只有2种武器选择是不是设计的不完整。
7 铠。
a 镜铠。旧版不知是否是心理作用,敌方弓兵不会攻击带镜铠的人,如果是这种设定,建议改成减少远距伤害而不是免疫。
b 胧影。二爷杀手不多提了,建议改。
c 青龙。在护甲类中没了破防等不良效果收益,不知是有意设定还是疏忽。
d 白虎。原以为许褚有救了,结果还不能穿,建议设定一些全职业通用类护甲,黄龙同理。
e 霸王。一夫当关15,除及特殊情况并无实际意义,能无双的人太有限了。
8 辅助。
a 孙子。旧版废新版还废。
b 太平。效果整合,好评,恢复状态物品没了么。
c 豆带。全职业通用,好评。
d 魔抗、同仇、郭嘉遗物都哪里去了。
9 提供3个个人的物品设计思路,可能存在不好实现的问题,仅供参考。
a 得失效果。例:提攻但是降防(或士,总之是更容易被攻击,游戏设定没细研究过)
b 浮动效果。例:X刀,提高攻击力100~200。(总体伤害等同于+150攻击的武器,但是配合暴击变相等于提升了攻击力。)
c 攻击附带效果。例:攻击时几率造成XX(AOE、倍击、固定附加伤害等)效果。
10 总结。从宝物来看,属于中规中矩,完善了旧版的部分不足,但整体没有创新存在部分值得争议的地方。

系统
1 快进为右键,并不是设定的空格。
2 设置中关闭声音之后,但在战斗结束跟读取作战准备的存档时都会出现背景音乐。希望解决。

兵种
1 用扳手只能看到宝物,兵种还没测试。
2 出现了剑士类跟踏浪骑2种,期待下剑士的表现。
3 扳手部分功能已经无法使用,能不能提供个修改器。
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 楼主| 发表于 2015-10-20 01:04:47 | 显示全部楼层
wowallen 发表于 2015-10-19 20:59
游戏暂时没时间玩,通过扳手看了一下新物品设定,感觉如下。
宝物
1 剑。青冈归为武器类,但是加速集气效果 ...

新版并不是简单的把原本的内容移植过来而是准备重制 所以这个放出来的试玩版只是收集意见而已  用工具提前偷窥到的东西做不得数的 事实上这个版本中的东西现在大多也都改掉了

游戏从设计开始就没考虑过“关掉音乐”的打算 这个要求我无能为力

加速按键的改动是5.9引擎的问题 如果有这方面的要求可以自行寻找贴吧的“我就是伯伯”的补丁来解决 我个人推荐1.53K版
新引擎没有对应的修改器 但上面提到的新版补丁所带的功能应该足够你用了  甚至比修改器还强大

最后感谢还是抽时间来看了  虽然方式和我想的不太一样……

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发表于 2015-10-26 22:29:46 | 显示全部楼层
呃,5.9版的12关已经玩完了(5.6版才刚刚开始玩),感觉还有不少可以改进的地方,毕竟是测试版嘛。
音乐方面:
大尉是高达迷吧,这个一看就看得出来,剧情音乐使用泽野大神的音乐,恢弘大气,也符合整个游戏的基调,但是战场音乐方面我觉得还是有不少可以改进的地方,汜水关那首man of Destiny就挺别扭的,还有是否可以取消敌我回合音乐不同这个设定。
战场地图方面:
地图方面使用了原版的地图,合理性完全没为题,但原版地图有些略显小气,特别是几个群星闪耀名将云集的大型的战役(汜水关,虎牢关,寿春包围、官渡、赤壁)。如果地图方面能够做一定修改的话,游戏的可玩性一定会增加。
剧情方面:
本作还在剧情上还是有不少突破的地方,加入了吕玲绮、董白、佣兵赵云(应该是火凤燎原的设定),关张千方百计是刘备名扬天下,学习成为一方霸主,董卓丧子而变得暴虐无道等其他mod没有的剧情,确实给人眼前一亮的感觉,但还是觉得剧情可以有修改的地方。
1.汜水关张辽刺杀华雄,是想表现张辽的身不由己(还是吕布的阴险毒辣?),指使的人是吕布,但细想这又是不怎么合理的,在后续的剧情里面,吕布的表现是有勇无谋,而且自诩天下无双,是绝对自信的,而且董卓已经把他认作义子了(华雄跟了老董那么久都没有),这就是他在董卓集团内部地位的证明,所以吕布压根就想不出,也用不着是刺杀华雄自己上位这种阴招。汜水关两个单挑还是都改为干掉华雄就好了,以表现我方两员战将的武勇。
2.祖茂哭晕在厕所。凌家一家和孙家的剧情我觉得还是有点突兀的。这方面剧情应该是想表达凌家对孙家的忠义以及孙家身处乱世所要遭遇的险恶。但我个人觉得这方面不必局限于凌家一家,可以表现为江东众将对孙家的忠义。而且孙策屈伸袁术账下,表现已经不显山不露水了,袁术这种草包应该是看不出来孙策在装,而且孙策在他账下也不是一天两天了,而且一直势单力薄,如果他早看出来孙策不会为自己所用,或者将来一定会又说作为的话要及早除掉的话,他机会多得是(故意派他去送死,回得来就说个作战不力军法处置什么的,或者战场上安排个狙击手给他一个冷枪),不用等到借给他兵让他出去之后再在后面偷袭这种招数。而且凌操就这样脸都没露就挂了,后面凌统跟甘宁的剧情就接不下去了(可能本作也不会有描述)。
3.貂蝉又是刺客的设定么?短短十二关已经出现了貂蝉、董白、赵云(陈到没剧情不知算不算)这几个刺客了,曹操传都成刺客信条了。貂蝉是为了大义接近董卓的,如果貂蝉有那么一身功夫和觉悟的话自己在床上可能就能干掉董卓了,不必用连环计使吕布和赵云出手了。貂蝉会点武功之类的设定可以改为是吕布所教用以防身所用。
人物兵种方面:
兵种相对5.6版有所创新,文官方面没啥问题,但我觉得武将还是可以改一改。
1.烈风骑的兵种特性突击移动应当移除或修改。战棋类的游戏的精髓在于合理精妙的走位配合,如国后期敌方一堆无视你走位直接过人破门的敌人的话,这个游戏就没有可玩性了,所以这个地方还是一定要修改的。
2.枪兵建议一转打四方二转打八方三转穿刺这样的设定,枪兵能隔山打牛加穿刺,射程都快能比得上弓兵了,对战场平衡性不好。
3.三大外来骑兵西凉骑、踏浪骑、白马骑,就西凉骑变得有123转,一转到二转,武力由A到S,而三转没区别,而兵种特性只有白马有冲锋攻击,其他都没有。个人建议可以给三转的西凉铁骑和踏浪骑加个兵种特性。
4.特有兵种方面,郭嘉可以仿策,是个人天赋还是兵种特性?没有说明。战神的攻击范围还是改为打八格就好,能成为战神的都是猛将,个人数据已经极其强大,而且通常都是一身宝物的,兵种特性还自带霸气,把他们往人堆里一丢基本就是看人头收割了,还能打那么远的话就破坏战场平衡了。大将军的设定应该是要带一堆人上而不是个人开无双,应该是各方面都比较平衡的,但X档的武力和只有A档的防御是否有点攻守不平衡了?恶来只有典韦那么一个,就不出来还一个都没有,能力方面没啥好说,但既然剧情上挑死胡扯儿能装白虎战甲,那么是不是可以把恶来设定成技能装衣服又能装战甲呢?其他的如虎豹骑和禁卫军没出现,5.6也没玩到后面,就不说了。但用扳手偷窥了一下,发现了有岭之甘宁这样一个兵种,甘宁的这一个设定是后面甘宁有浓墨重彩的一笔还是其他设定呢?
5.5.6版的话我军有夏侯渊、典韦、许褚可以转职为特有兵种,5.9还会沿用这种设定么?
6.兵种名字还是可以修改一下,疾风骑烈风骑还是改一改,更加明了好一点,武术家还是改回5.6版的护卫兵一类的好一点,这样从整个游戏的格调以及这些人(如典韦、黄盖)的职责都更相称。
人物方面:
1.我军众谋士以兄弟相称好像有点别扭,江湖气息太重了点,还是改为以字相称更符合游戏基调和身份。
2.赵云设定是佣兵,为钱办事,给了我们一个跟原来不一样的赵云。但原来以忠义著称的子龙也是为人称道的,我觉得在剧情走向上,可以结合两者,前期的赵云是佣兵,为钱办事,但一直在寻找自己的大义,后期跟了刘备,终于觉悟,成为我们本来熟悉的赵云。
3.吕布与貂蝉也算是三国的一段佳话,而且吕布作为曹操前期的主要敌人(中期是袁绍,后期是刘备),戏份在整个游戏中还是比较重的。貂蝉应该是设定为一个乱世中身不由己的女子的形象,为了大义她牺牲自我,而从此她的人生轨迹也就改变了。董卓死后她就跟随吕布漂泊,她对吕布的感情应该是复杂的,吕布是真心爱她的,为了她可以做出刺杀义父为天下人所不齿的行为。吕布也许不是她的如意郎君,她是为了消灭董卓而接近吕布的,后半生跟随吕布也不一定是自己所愿意的,但面对一个为了自己甘愿为天下人不齿,与众人为敌的男人,她不可能丝毫不动情,而且他们毕竟一起生活了多年,感情一定是有的,哪怕不是付出自己的全部感情。所以她对吕布的感情是复杂的。而且她的前半生过得身不由己,后半生还要跟随曹操也就有点太可怜了。所以我觉得这两人的剧情可以加以描写。因为后面还有甄姬跟貂蝉兵种是一致的,所以我觉得貂蝉的去留应该跟吕布的生死挂钩,不杀吕布则两人同时加入,后面就没甄姬什么事了,杀吕布则貂蝉不加入我军,可以描写为从此云游四方隐居,或者随奉先而去,后面我军可以收甄姬。
4.吕玲绮跟张辽的剧情创意十足,但为什么要妹子设定为哑巴呢?明明在设定上是好像挺少女心的一个人,而且张辽是整个游戏比较重要的一个人,加点他两的戏份,妹子开口说几句对白可能会出彩一点。但妹子的兵种设定是战神这就有点。。。。。。而且看了看数据,关羽张飞表示打不过啊。。。。。。当然这可能就是初步设定,还不能为准,但这里应该要修改一下。
宝物方面:
这应该是本作做得最不足的地方。宝物的定位应该是数量少,难得到,因为有特殊效果可以改变战局。而且战役的难度跟战场的平衡不应该靠胡乱给敌人塞宝物来调节,应当靠兵种相克的属性、战场人员的布局、战场地理这些方面来调节。本作在这方面似乎做得并不是很好。
1.丈八蛇矛打十字实在太强,破坏了战场的平衡性了,建议原来的两格穿透就好,如果想威力大点的话可以加大对第二个目标的伤害。
2.方天画戟的属性稍弱,吸血20%,放在吕布身上效果确实不差,但在我军身上就有点稍弱了,前面我已经说了可以削弱一下战神这兵种,所以方天加强一下还是可以的,再者,毕竟吕布只有一个。对于方天画戟的一大槽点就是,他作为吕布的专属装备,跟赤兔马一样已经可以说是吕布的代言人了,所以就别让我军在董卓追击就能轻易得到,而且他丢了一把,好像还有一打。。。。。。。后面他还是会拿,说是重打的,而且为什么张辽一直都是拿方天呢?这样传奇武器就没了传奇色彩了。同理,张角的天师道袍、甘宁的霸海、曹操的孙子解略、七星刀也是一样,既然是有出处的宝物就不要太泛滥,没必要为了难度强加硬塞,其他的一些如一些盔甲之类的配备还是可以的。虎牢关的孙坚,既然汜水关已经把古锭刀给了我军,虎牢关孙坚就不要再拿固定到了吧,又或者古锭刀在虎牢关结束后我军才拿到,条件是虎牢关孙坚不撤退。最不合理的是濮阳夺回战时,陷阵营人手一只绝影,搞到对付陷阵营的小兵比吕布手下有名有姓的将领(是不是少了郝萌?)都难对付,实在不好。
3.部分宝物来得太容易了,方天上面已有提到,太公盾(还是风神盾比较好听)作为袁绍的标配,居然因为剧情选项就能得到,来的也太容易了。青囊书作为华佗用毕生精力写成的著作,也来得太容易了。
4.吕玲绮的武器。。。。。。。。无双的武器,一看就是不合常理的啊,纯粹拿来刷刷时髦值,效果跟蛇矛雷同,建议删除或修改。还有吕玲绮跟孙策的头像,画风不对啊。。。。
对白方面:
充斥着太多现代语言了,听起来别扭,而高顺的对白从来没超过4个字(又是无双的影响么?),人家话少不代表语言简练得像在刷时髦值啊。

以下是我个人的一些YY
既然郭嘉可以被就救回,典韦可以被救回,那么曹操的大公子曹昂是否也可以被救回呢,毕竟无论是史书还是众多游戏,这位大公子都是打酱油的份,既然本作都加入了董白和吕玲绮了,曹昂救回后加点剧情也是可以的。
具体可以是:宛城曹操出兵营后中箭,曹昂把马给曹操,自己回去断后,减速,或者状态下跌,曹操过河后可回救他和典韦。后续剧情是:救回后跟郭嘉的情况一样,宛城之战后放大假,到后面某个管卡出来,转职为君主类兵种,曹丕变为骑策。如果曹昂死了则曹丕为君主类。
结局可以是:
因为正史里曹彰是说过他不想当君主的,所以结局可以是:红线曹丕继位,蓝线曹植继位,黄线有曹昂就曹昂继位,无曹昂则曹彰继位。

以上就是我对这部作品的一些想法和建议,有说的不对的还请见谅。
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 楼主| 发表于 2015-10-28 21:08:18 | 显示全部楼层
ljj929910 发表于 2015-10-26 22:29
呃,5.9版的12关已经玩完了(5.6版才刚刚开始玩),感觉还有不少可以改进的地方,毕竟是测试版嘛。
音乐方 ...

对你如此用心的提出这么多宝贵意见表示由衷的感谢
其中提到的一些我稍微说说  
敌我回合不同音乐的设计不会再硬性的一直保持 会根据关卡需要调整
正式版的关卡和地图设计会有新的素材 当然不能一直沿用原作的
剧情上一些突兀的地方会再调整  
道具和兵种等战斗系统也只是有个雏形而已 都不是定稿 会根据具体效果再调节的
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发表于 2015-10-28 21:32:34 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2015-10-28 21:08
对你如此用心的提出这么多宝贵意见表示由衷的感谢
其中提到的一些我稍微说说  
敌我回合不同音乐的设计 ...

加油啊大尉,非常期待完成版。
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