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魔法门之英雄无敌2(绿色版)

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发表于 2017-10-23 22:34:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
推荐:
1、如果自己有时间,有空间,有精力的人,想玩什么,最好还是自己去众多网站去翻去找去下载,自己找出来的,也是蛮不错的感觉!
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链接:https://pan.baidu.com/s/1jKmsmSe 密码:emkj

游戏介绍:
      《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)与其资料片《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2。是一款由New World Computing制作,其中《延续的战争》由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II:The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。

游戏信息:
总览:
英雄无敌二:继承权之战(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars,也有译成沿续的战争的)发行于1996年10月31日,基于Windows平台,有MacOS和RISCOS版本,H2也有个GBC版本,同样发行于2000年。H2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。
H2有6个种族,相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,知识终于变成了大家熟悉的魔法值,并且有了第二技能,你可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。
H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),发行于1997年5月30,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,资料上显示是一个叫CyberloreStudios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。
谈到H2时H2的玩家还有一样经常会提到的东西,秘籍,最典型的两条是,32167,得到5条黑龙,911,战役获胜,这些秘籍令不少玩家念念不忘,大谈“辉煌历史”。
H1发行后就相当受欢迎,而H2更是在12个月内在欧洲(估计是南欧)和俄国的某些地方(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)销售量保持第一。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎,不过有一些人对忠诚的代价并不认同。
1998年末,经过一些修正后,3DO发行英雄无敌二黄金版,现在很多人玩的就是这个版本。H2在中国为育碧代理发行。

背景资料:
1997年4月,真正意义的《英雄无敌》诞生了,它就是《魔法门之英雄无敌2》,在当时的条件下,《英雄无敌2》的画面和音效简直实完美,一个十足的魔幻世界被呈现出来。游戏在魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统方面空前完善和成熟,成为当时同类游戏中当之无愧的佼佼者。《英雄无敌2》中一共出现了6个种族(到后来,这个数字被普遍认为是最合适的),各种族的特色也是在这个时候得到最终确立的。《英雄无敌2》在一代的基础上得到了长足的发展,魔法系统、宝物系统、技能系统、英雄系统、种族系统、战斗系统从不成熟走向了成熟。当时,欧美其它同类游戏根本无法望《英雄无敌2》项背,即使是老牌回合策略游戏《战神》系列也不能与之相提并论,后来甚至有不少人误认为《战神》是《魔法门之英雄无敌》之后的作品,是粗陋的抄袭。
相对于一代,二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加,战役模式的战前选择),画面,音效,动画(战场动画二代丰富了很多)等方面更加出色,。
完成战役模式后,在标准模式(STANDARDGAME)下选关玩,玩家会得到更多的乐趣。可自选不同关,可按关名选(有剧情介绍),也可以按地图大小来选。地图按大小分为S,M,L,XL即:小,中,大,超大四档。地图本身有不同的难度,Normal难度地图为一般,Hard难度+20%Rating,Expert难度+60%Rating。
在选定关后可以自行设定游戏难度,代表己方的颜色,己方城堡和部分敌方城堡类型和位置等。如果选impossible("不可能")难度,加上地图难度,总难度可能会达到160%至220%,对魔法门老手而言具有极大的挑战性。与一般人的想法相反,如果选impossible难度,地图越小越难完成,所需时间也可能会较长,因为回旋的余地很小,敌人几步就可以打到你的城下,而且资源的争夺也异常激烈,玩家建立优势会比较困难。如果游戏剧情设定玩家所在的主城不能丢失就更难完成,你必须把自己最强的部队驻留在主城周围防守,此外,主角不能阵亡/撤退也会大大加大难度,最难的关要数S型的"Pandemonium"。
游戏随机性的分析:
因为每次玩家开始新游戏时都会随机生成地图,使游戏可玩性极大提高(这也是英雄无敌系列的老优点了)。随机生成项目包括:城堡类型(也可自定义),地图上分布的怪物,地上的宝物,宝箱内的钱数/物品,玩家可以用多次NewGame重新开始的办法争取理想的资源分布或是急需资源处把守怪物较弱(当然这会比较"累");固定项目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始资本(多少与选关难度有关,如果选impossible难度,所有资源初始值均为0!)。

游戏剧情:
铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族(注:恩洛斯大陆上的种族是会随着年代的发展而增加的,至于将来还会增加什么种族,就看New World Computing的了。)。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。
在大多数《英雄无敌》系列的支持者看到邪恶的阿基贝尔德王子仅仅被石化,认为New World Computing在以后还大有文章可作的并为此窃喜的时候,游戏的制作者们却只是给我们讲述了四个关于恩洛斯大陆的古老的传说:忠诚的代价、子孙后代、精灵之岛和归航。描写的是这块土地上的某些种族是如何来到这片大陆并生存下去,以及发生在大陆周边岛屿上的一些故事。

链接:http://pan.baidu.com/s/1gfnJidP

密码:[onlyvip]0bld[/onlyvip]
1.jpg
发表于 2017-10-24 08:25:04 | 显示全部楼层
32167~ 永恒的记忆啊
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