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楼主: 天照之火

关于前期人物和后期人物的平衡

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发表于 2009-5-15 10:38:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 augustus-gm 于 2009-5-15 10:39 编辑

对于升级+果子,后期比不过前期是必然的,除非固定等级,上来全是50级。或者去掉果子,靠本身素质一级一级升上来。
发表于 2009-6-14 13:52:19 | 显示全部楼层
我觉得楼主提出的那个吃果设定能力上限的观点很不错,这是个好注意啊,也许能很大程度的保留游戏的历史感和人物间的相互制约和平衡的特点,而且又不影响压级吃果的乐趣,这个我很赞同啊,希望无所可以考虑一下。。。
发表于 2009-6-14 14:03:39 | 显示全部楼层
如果吃果能加点固定能力就好了(5点左右~
呵呵~幻想啊。。
发表于 2009-6-15 11:51:24 | 显示全部楼层
设计一个吃果上限是好办法,但是这样一来,赵云的兵种属性和五维肯定要改了,否则就废了
发表于 2009-6-15 12:12:21 | 显示全部楼层
我觉得吃果后能力即时重新计算这方法不太可取,因为这样子我军会变得超强,而敌人会变得越来越弱,越打到后期距离就会拉得越大。
我反而觉得可以利用剧情来增加我方某些名将的能力,这样就可以离补一些后面名将能力。要不就设计某些装备给某些特定将领穿会有什么特殊的效果之类。
发表于 2009-6-15 19:23:48 | 显示全部楼层
写得不错!
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