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本帖最后由 drinksun 于 2010-1-28 18:27 编辑
zzq的设计的张郃攻击不错,但是存在问题,单独提出来讲一下,希望其他设计新动作的人也注意一下:
1、通常骑兵的侧面造型都是内侧手拿武器(因为游戏中侧面是左右水平翻转调用的,所以不分左右),而张合的攻击动作从1到4都是外侧手拿武器, 如果动作1不准备调整的话,最好在把移动图也调成外侧手拿武器,统一起来才好看。
2、游戏中4张图时间最短的就是动作2,如果想让它的能够发挥应有的视觉作用,就要求动作2和动作1、3两图中的至少一张有视觉关联。所谓视觉关联就是图的主体,即人物的身体方向是相同的,在此基础上手臂、头,以及身体的位置和倾斜角度可以有相应的变化。就张合的攻击来分析:动作1、3都是正面,而动作2是正侧方向,和1、3的区别太大,就造成了视觉没有停留,无法关联。在游戏中就无法发挥静态图所要表现的动作轨迹。
用图来举例说明一下,小管的动作是1、2联动,3、4联动;关羽的动作是2、3、4联动。而张郃1、2、3都被拆开了,所以游戏中的效果几乎没有。

下面是我用自己的张郃,结合上述两个问题进行的重新设计版,大家看一下。另外附件中有新版的下载。
PS:感谢瓦岗头像师锅炉帮忙设计的武器轨迹。
张郃.zip
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