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楼主: 无所畏惧

请玩通第三季的朋友来挑点刺

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发表于 2008-10-16 12:17:45 | 显示全部楼层
81楼的认识我很有同感 ,
 楼主| 发表于 2008-10-16 22:01:24 | 显示全部楼层

回复 81# 青衫客 的帖子

感谢青衫客兄的详细建议,圣三的有几个宝物取得条件确实是比较麻烦,特别是古锭刀和黄金铠,因为这关做得早,现在要全盘推翻也没什么意义,不过制作组不会设计那种缺少了某个宝物就不能过关的关卡,古锭刀即使得不到,也还有吴子兵法可以弥补,截至到目前,古锭刀并没有产生很大的作用,至于太平要术和春秋左传,要取得是件很简单的事情吧?以春秋左传为例,一开始设置那两个百姓的对话,稍微用点心的玩家就会发现那位老先生身上的春秋左传,完全能联想到跟关羽之间的关系。至于太平要术,在阳城已经明明白白的告诉玩家,管亥带走了太平要术,北海之战中,管亥身上也带着这本书,我想大家都能想到该怎样去拿这个宝物吧。
  拿不到宝物,游戏会稍微变得难一点,这很正常,否则还叫什么宝物,但绝对不会无法过关。如果一个宝物都不拿就能轻松过关,那么对拿了宝物的玩家来说,就等于在屠杀敌人了,我想这也是大家不愿意看到的。
   其实官方不发攻略的目的,也就是让大家知道,绝大多数宝物不是必须的,能得到固然好,得不到,也照样可以玩。发了攻略,玩家反而会不遗余力的去寻找这些隐藏的东西,给自己带来麻烦,圣三没有最完美的打法,这是在游戏一开始就敬告大家的。
 楼主| 发表于 2008-10-16 22:30:52 | 显示全部楼层
继续回答青衫客兄的问题,先引用青衫客兄的原文:
4.关于敌方五围状态的施加
       游戏前期敌我双方人物能力值相差无几,一个状态的施就加足以导致整个战况形势的改变。如北海救援战敌小贼装备强于我方,选分兵出击我方3人要面对施加了奋起状态的十几个黄巾贼,不用s/l很容易死人,面对全能力加强的管亥,关羽单挑的话还真不是对手只有通过触发事件秒杀。又如徐州破围战我方友军施加全能力状态后曹军前期攻城一个回合造成的伤害让我觉得根本就不需要我方帮助破围,友军自己就能守住。而最难的广陵,难就难在我方每隔几个回合就会全体能力减少,而面对全能力加强的纪灵,正常途径我方无人可胜。当然以上是我自己的游戏进度也许不够客观,因为我没练级也没练果一些宝物也没拿到。这个状态的施加是制作组故意用来增加难度的还是为了配合剧情才加的?

    状态增加的设置,增加难度、降低难度或者配合剧情各种情况皆有,作为主要测试的我自己来说,也是既不练级也不练果的,当然,基本上宝物我都是拿到手的,但我的柳叶甲和黄金铠这些,在广陵这关只不过2、3级而已,还不如一个锁子甲管用,您说的正常途径不知道具体是什么情况,敌方的BOSS设置得比较强,这是正常的吧?广陵这关,有一个强大的田豫,足够让玩家轻易过关了,本人做到了触发所有剧情(单挑、对话),也仍然在无人撤退的情况下全灭了敌人,SL次数不超过20次(麦子费了不少),如果不追求全员无撤退和全灭敌人,甚至不需要SL。其实全灭敌人,无非多得一个印绶而已。
    我们不希望这个MOD太难,但也不希望它是一个无需动脑子就可以通关的屠杀游戏。
发表于 2008-10-16 22:35:10 | 显示全部楼层
陈到的头像能不能考虑换一个啊,按游戏剧情交代,此时陈到应该是个年轻将领,大叔的头像看起来太老了。
 楼主| 发表于 2008-10-16 22:49:05 | 显示全部楼层
现在20出头的年轻人,不也有不少人留着小胡子吗?:) 陈到也就是有点小胡子而已。
发表于 2008-10-17 01:30:43 | 显示全部楼层
已经接近完美了,最期待的新作,加油!
发表于 2008-10-17 09:29:36 | 显示全部楼层
玩了第三季有一段时间了 想提些意见:
1.友军弓骑和弓兵AI似乎有点问题 就是当前线清兵太快 和前线脱离时 弓兵就会原地待机 过了很多回合后 才又行动 比如 汜水关的高览 寿春的于禁等  
2.很关心马超的兵种会不会和马MM相同 俺希望传统高人气角色最好不要兵种重复 毕竟圣三的兵种很丰富  让玩家带领多样的兵种也会提高战棋的乐趣
3.我一直想向MOD制作者们提个小想法 众所周知CCZ最多只能出场15人 不知道能不能通过程序修改
让人数变为16人 毕竟圣三故事情节很庞大 角色众多
4.可不可以给非己方名将装备些宝物 比如夏侯张辽等等 当然也不需要给他们青龙刀 方天画戟之类的 否则让人觉得怪怪的 但是可以装备
些柳叶甲 或是皮盾 皮手套之类的 具体战役还得具体分析  看着一些名将一身普通装 感觉少些气势就是

另外我觉得游戏的难度适中 有些挑战 制作组对难度的把握掌握的很好 还有陈到的头像好像是三国志于禁的头像 感觉不太适合 有点反派
猥琐 不像是个护卫

最后 泗水关开始 孙坚被包围 我记得刘备和曹操很惊讶 是不是孙坚被包围有什么内幕? 我没看太懂

[ 本帖最后由 star_moon2200 于 2008-10-17 09:50 编辑 ]

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发表于 2008-10-17 12:27:29 | 显示全部楼层
感谢无所畏惧认真详细的回复,这是大家讨论的动力
1.关于隐藏事件的触发
        无所畏惧举了一些例子来说明目前触发隐藏事件还是比较容易的,的确存在细节提示。不过个人认为这很可能得益于你是制作人的原因,事先知道结果,再从结果推理到源头当然会显得很容易,但是对于玩家,由于战场上的对话众多,而且触发点也不清楚,况且有些隐藏事件跨越了前后几个关卡,所以要准确的触发隐藏事件还是有难度的。我相信很多你个人认为容易得到的宝物实际上玩家很可能都会拿不到。说句调侃的话这有点像看<神探狄仁杰>案件策划者知道所有的事件而普通人被蒙在鼓里则觉得很费解,也只有阁老这种能把握细节严谨推理的人才能揭开所有事件的来龙去脉。
        当然我个人并不是反对游戏加入隐藏事件,我只是认为如果不触发隐藏事件就意味着拿不到宝物从而使游戏难度大幅提高,玩家需要耗费大量时间和精力经过频繁的s/l来过关,很可能打击玩家的游戏心情。我刚才说的是在程度上属于极端的现象,但我对圣三国目前的状况还是有一点点担忧,虽然制作组注意到了,毕竟以后还有很多关卡要做,时间长了容易忘本,也算是个提醒吧。
2.关于敌我双方状态的施加
       我的意思是敌我双方状态的施加不应该给整体的剧情和战场形势造成影响。比如北海之战,黄巾军的实力在游戏剧情里的定位应该是乌合之众,数量多但不强。实际上如我前帖所述在低等级,敌小贼装备比我方强的情况下奋起后10几个围攻我方3个稍有不慎绝对被全灭。又如徐州救援战,不管从剧情还是战势上看曹军名将和精锐尽出大破徐州军后并屠城正处强势,而徐州军基本丧失战斗能力,即使刘备军救援也仅是做到苟延残喘。但是在实战中当徐州军全体能力加强后曹军前期攻城效果基本可忽略不计,而我方进城后的坚守任务没有任何难度可言,这明显与大局不符。管亥和纪灵这种虽然是boss但是如果游戏剧情里是被秒杀而实际上却因为全能力加强而导致我方正面交手打不过这有点不太合适。
       至于广陵之战,我自己玩的时候确实感觉较吃力,我分析了下原因主要是战前准备不充分,由于前面几关难度一直都很低,这关并没有格外准备道具,麦子仅10个,mp恢复道具没有(包括太平要术),你提到的锁子甲也没有。实战中进行到十几回合的时候就已经弹尽粮绝了导致后面的回合相当被动经过十几次s/l后才勉强过关。但是和徐州救援战相比同样是坚守类关卡为什么差距这么大呢,原因就是广陵战我方每隔几个回合都会全体能力减少。当然这关通过这个办法来提高难度达到了应有的效果比较符合刘备兵败的整体剧情。
       其实从演义的剧情上看刘备前期(投靠刘表前)在中原地区基本上是屡战屡败,颠沛流离,寄人篱下。但是他的核心团队并没有被打垮反而是越战越强。游戏中前期的一些关卡其实都可以考虑提高难度来体现前期刘备军的这种独特历程。
ps:最后支持圣三国,支持制作组,期待游戏精彩的后续部分!

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-10-17 12:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-10-17 13:13:48 | 显示全部楼层

回复 88# star_moon2200 的帖子

对您的几个意见做个回复:
1、这个AI的问题确实存在,程序员已在检查中。
2、马超的兵种的确与马云鹭相同,难以做到每个人物都有不同的兵种,制作组会尽量让他们有所区别。
3、最多只能出场15人,这个在目前的引擎情况下,无法改变。
4、敌方装备宝物的事情,肯定会在某些关卡进行设置,目前的有些关卡也已经这样设置了,您可以仔细看一下。
5、陈到的头像跟于禁是不同的,圣三所用的正是三国志11里面陈到的头像,您可能记错了。
 楼主| 发表于 2008-10-17 13:15:10 | 显示全部楼层
马上有事出去,关于青衫客兄的疑问,晚一点进行讨论。
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