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楼主: lhbadsl

历史2新玉石系统策划初步

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 楼主| 发表于 2008-10-31 14:36:42 | 显示全部楼层
其实我的系统本身就是有很多东西写来准备坐板凳的。。。。;P
发表于 2008-10-31 14:54:05 | 显示全部楼层
太多玉的存在没有实际作用,就比如道具太多有些都没什么用,而且只能装备一个~
发表于 2008-10-31 17:56:28 | 显示全部楼层
原帖由 lhbadsl 于 2008-10-30 20:44 发表
多了的确不好,只是没有一点改进又讲不过去吧。。。。。:funk:

在驿站里多点玉合成就好了,把玉合成成功几率降低就可以了,保留原有属性并叠加
发表于 2008-11-1 00:02:47 | 显示全部楼层
斩玉最好也设定成打小兵也是按百分兵打,玉石按玉石的等级来提高发动机率,冰玉和斩玉设成最高只有3级玉,别的玉可以最高设成5级玉,50气力以上发动不减少气力(因为气力本来好少在减的话就没意思了,装个斩玉还要装青龙胆,觉醒印也用不着了)这样平横些~
 楼主| 发表于 2008-11-1 00:07:17 | 显示全部楼层
很明显这一代的历史和清远版的有很大不同,决定玉石的不是气力而是士气,而士气是可以在战斗中恢复的
发表于 2008-12-13 16:53:35 | 显示全部楼层
看下  激动死  等的眼泪都出来了
发表于 2008-12-14 01:33:21 | 显示全部楼层
个人觉得玉石的暴出应降到很低才好玩,至于多少种没事!!
发表于 2008-12-22 22:58:43 | 显示全部楼层
LS的说的很有道理,我认为使用几率低,爆出率低,再加上23楼说的玉合成就完美了
发表于 2008-12-22 23:00:22 | 显示全部楼层
当然使用率也不要太低了,譬如百分之一或千分之一.....
发表于 2008-12-23 09:46:23 | 显示全部楼层
再补充一点,可以借鉴暗黑宝石的模式,同种宝石叠加升级,也可以给个宝石交换系统,还可以把宝石分为普通和特殊,普通的可以交换升级,特殊的要自己升级(写到这里,总觉得好像少了什么似的)
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