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楼主: じ☆ve冰风

吞食天地4五原吕布传

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发表于 2010-4-30 16:22:41 | 显示全部楼层
请问完善了没有??期待中。。
可以提几点建议吗?
1。原版的吞2里感觉关羽很弱,攻击输出和关平差不多,可能还差点,就是智力高了点,原因应该在兵力少,关2的统率满高的,怎么带的兵那么少?还有里面的统率什么用??觉得至少关2要防高点,统率和防御区分开,决定受到的伤害。赵云和关2差不多,兵少,攻较低。
清远版的加了特技,加强了很多平衡性,很喜欢的三国11里设定。希望作者考虑加入
2。希望加入单挑和士气和武将体力。体力和兵力区别开。
现在的三国游戏里没有单挑,感觉少了点什么。单挑时希望参照另一经典三国游戏——霸王大陆。分刺击,拼死一击什么的。这样才更加显示的出武力的重要,也增加了点玩法。武将体力就是单挑时的血,设定也希望参照霸王大陆。
单挑时,是对敌整个军团的单挑请求。比如:我用关2使用单挑,敌军如果接受,就会派出武力最高,体力最高的出来。而不是派文官出来。不可以指定找某武将单挑。

如果对方不接受单挑,士气减10。接受单挑时,胜利方士气+10。如果我军士气+10,攻防加成3%或者更高。士气-10则攻防-3%。封顶100。
也可以用计策减少对方的士气,这样文官也有其重要性,减士气的计策成功率应当由   我方用计武将智力和敌军最高智力武将 来决定。这样的话,和一群低智高武的武将打,也增加不少可玩性啊。
每场战斗开始时,士气自动清0。也可以设定成夹什么刚得胜的气势去攻打下个目标,上次战斗士气达到100,下场战斗士气加10之类。
以上是个人建议,希望作者看看可行性,希望作者弄出平衡点的具体设定。如果觉得不行,或者觉得加了失去吞的原味,请当我是透明人。
发表于 2010-5-2 12:36:11 | 显示全部楼层
  1. {:3_78:}
复制代码
看看吧
发表于 2010-5-16 01:20:43 | 显示全部楼层
[ 被禁止言论 ]DDDDD
发表于 2010-5-16 13:11:41 | 显示全部楼层
希望不要半途而废,加油支持。
发表于 2010-5-16 14:57:37 | 显示全部楼层
哈哈哈 {:3_72:}
发表于 2010-5-16 19:51:48 | 显示全部楼层
看看................
发表于 2010-5-18 23:50:03 | 显示全部楼层
啥米啊。。。。。。
发表于 2010-5-19 19:00:31 | 显示全部楼层
回复可见
发表于 2010-5-19 21:26:13 | 显示全部楼层
kankan
kankan
发表于 2010-5-20 00:48:50 | 显示全部楼层
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