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楼主: dreamisslal

支持瓦岗和圣3两个MOD史上的传奇之作

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发表于 2009-6-11 18:00:31 | 显示全部楼层
不知何年何月能够完成,期待ing!
发表于 2009-6-11 19:00:50 | 显示全部楼层
圣三的确值得期待,好游戏。
不过个人不怎么喜欢瓦岗。
发表于 2009-6-11 20:57:32 | 显示全部楼层
圣三对一些龙套人物的刻画还是不错的,但名将就显得性格不够丰满,过于脸谱化了
比如刘备,虽然心怀大义,但他缺少曹操的霸气,因此有时会显得比较优柔寡断,
关羽,忠义勇武,但个性矜傲,爱听好话
张飞其实粗中有 ...
iizu 发表于 2009-6-11 15:41

刘关张作为三个主角,他们的性格随着剧情的变化也是逐渐变化的,比如关羽这个人难道一开始就是骄傲自大的吗?我认为不是。
圣三中的刘备和曹操的性格刻画没区别吗?圣三只做了三分之一不到,人物性格上面,我不敢说制作组刻画得完美无缺,但是我们一直要避免的就是脸谱化,刘关张作为大家耳熟能详的人物,他们的刻画是最难的。既要有新意,又不能偏离到大家不能接受,我只能说,我们尽力去做好。
发表于 2009-6-11 22:52:17 | 显示全部楼层
瓦岗的R单挑冷却了我的热情:'(
发表于 2009-6-11 23:07:58 | 显示全部楼层
给圣3.s5 挑点刺
1.部分人物的战场形象过于华丽,视觉效果有些适得其反.如刘备二转形象红的太艳了.骑马武将刻画过于细致反而有些臃肿的感觉.双刀形象如祖茂,夏侯博还可以做的更好些.
2.普通装备的名字像宝物,图片也不如原版和谐.
3.由于战场剧情,频繁的出现攻防等各项能力的上升,而且有时还是敌我双方都上升.然后每回合都得看着n个人恢复状态.
发表于 2009-6-12 13:42:46 | 显示全部楼层
我接触的MOD游戏不是太久,以前只通关过曹操原传和蜀汉传,都只限于蓝线,新3只玩了10多关,后来发现了圣3就没有玩那个了,其他的象瓦岗这些都没有玩过,既然无所老大都对瓦岗很推崇,以后有时间一定下个来玩玩。今天谈点对圣3 的看法,圣3是我接触的所有MOD里最引人入胜的这是无庸质疑的。首先从战斗场面上说,其他某些游戏小小的一张地图,给人的感觉就是很促狭很小气,体现不出那种宏伟壮观的磅礴大气,这在圣3 里是基本没有的,所以我特别期待关羽的过5关斩6将,赵云的血战长板坡这种单骑闯关的大战,这样的战斗更能体现出那种一骑当千万人莫敌的畅快淋漓。再说地图上的地形地貌,很多看似随意的设置,实则是匠心独具,举几个小例子,在小沛出逃2里刘备可以充分利用丛林里那个山贼的鹿砦大量杀敌,敌军在丛林里攻防都会减弱,在白马那关张辽和徐晃不利用那座桥我估计守住都很困难更别说去杀淳于琼了。圣3 的丰富的剧情和人物刻画的鲜活与丰满就不用我多说了,象武安国这种原著中的过场人物在这里虽然着墨不多,但给人的印象很是深刻,充分体现了他义重生死轻的冲天豪气,看到他的大铁锤我就想到了李白的《侠客行》里的蛛亥。对田豫的刻画就更精彩了,他开始跟刘备混应该是有“世有伯乐然后有千里马”的感慨的,相比在公孙手下的怀才不遇,他当然更愿意报答刘备的知遇之恩,而他后期的离开就是受到了“父母在,不远游”古训的影响,这也表现出了中国传统的儒家知识分子在国与家的两难选择上的彷徨与无奈,那段《离殇》太感人了!他的成长与变化就如上面无所说的是随着剧情的变化也是逐渐变化的。这样人物塑造更有立体感与层次感。
 楼主| 发表于 2009-6-12 14:10:41 | 显示全部楼层
26楼,关于恢复状态的时候,你按住鼠标右键不动,就可以了
发表于 2009-6-15 12:25:38 | 显示全部楼层
每个回合n多人恢复状态会影响战斗的节奏,有些拖沓,繁琐。这只是一个方面。
另一方面是这么处理的目的。频繁的让电脑五围能力上升是用来加大游戏难度的?那敌我双方同时能力上升又有何目的仅仅是为了配合剧情?恢复状态的概率和士气有关,战场上这么多单位,恢复的情况每次s/l都会不同。会影响到实战的难度么?
 楼主| 发表于 2009-6-15 13:15:29 | 显示全部楼层
比如说广陵吧,你的状态降低,敌人状态高,你是靠不停的S/L来消除敌人的状态,恢复自己的状态来过关的么?没压级的时候,我不会这样玩,把状态加回来就可以了。压级的时候也不用这样S/L,打法保守一点一样能过关。圣三的每一关都是经过反复测试的,而且过关都不必靠反复S/L,所以这个不必多说。敌人状态的上升和下降或我方,都是依据剧情而来,可能有一两处不合理吧,但何须多对此加以诟病?
发表于 2009-6-16 10:04:47 | 显示全部楼层
本人也是非常欣赏这两部作品,这样的作品一定有过很丰富的人生阅历的人做出来的,对人物性格的刻画,把握的精准到位。玩了这么多的MOD,真正给我深刻印象的只有这两部,当然对其他MOD作者也表示崇高的敬意,不过这两部作品真正是抓住了战棋游戏的魂。让人在游戏的过程中思考着,受到一些人生的启迪。就像楼上说的,对小人物曹豹性格解析,非常感人又令人带着悲伤。如瓦岗中管毅对感情选择,虽然玩家可自由选择,可现实中面对人生的抉择又该如何取舍呢。当然,游戏是为我们轻松愉悦的,不希望朋友玩的心累。但也更希望朋友们能从中得到些什么。这样我们才能成长。谢谢制作这些游戏的兄弟姐妹们。谢谢!!!!!
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