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楼主: 58212029

【下载】历史的天空完整版·吞迷节日·盛大发布!

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发表于 2010-4-28 16:52:33 | 显示全部楼层
谢谢了,想重玩遍。
发表于 2010-4-28 23:32:59 | 显示全部楼层
好东西,下了
发表于 2010-4-29 12:40:46 | 显示全部楼层
找地址的
发表于 2010-4-29 17:29:38 | 显示全部楼层
zhichi               .
发表于 2010-4-30 01:13:38 | 显示全部楼层
这个版本是最新的吗?
发表于 2010-4-30 16:18:14 | 显示全部楼层
可以提几点建议吗?
1。原版的吞2里感觉关羽很弱,攻击输出和关平差不多,可能还差点,就是智力高了点,原因应该在兵力少,关2的统率满高的,怎么带的兵那么少?还有里面的统率什么用??觉得至少关2要防高点,统率和防御区分开,决定受到的伤害。赵云和关2差不多,兵少,攻较低。

2。希望加入单挑和士气和武将体力。体力和兵力区别开。
现在的三国游戏里没有单挑,感觉少了点什么。单挑时希望参照另一经典三国游戏——霸王大陆。分刺击,拼死一击什么的。这样才更加显示的出武力的重要,也增加了点玩法。武将体力就是单挑时的血,设定也希望参照霸王大陆。
单挑时,是对敌整个军团的单挑请求。比如:我用关2使用单挑,敌军如果接受,就会派出武力最高,体力最高的出来。而不是派文官出来。不可以指定找某武将单挑。

如果对方不接受单挑,士气减10。接受单挑时,胜利方士气+10。如果我军士气+10,攻防加成3%或者更高。士气-10则攻防-3%。封顶100。
也可以用计策减少对方的士气,这样文官也有其重要性,减士气的计策成功率应当由   我方用计武将智力和敌军最高智力武将 来决定。这样的话,和一群低智高武的武将打,也增加不少可玩性啊。
每场战斗开始时,士气自动清0。也可以设定成夹什么刚得胜的气势去攻打下个目标,上次战斗士气达到100,下场战斗士气加10之类。
以上是个人建议,希望作者看看可行性,希望作者弄出平衡点的具体设定。如果觉得不行,或者觉得加了失去吞的原味,请当我是透明人。{:3_78:}
发表于 2010-4-30 16:41:19 | 显示全部楼层
.................
发表于 2010-5-2 00:21:41 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
发表于 2010-5-2 20:18:54 | 显示全部楼层
支持支持,少时的回眸
发表于 2010-5-4 04:12:21 | 显示全部楼层
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