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楼主: 伤心的泪

09国庆发布下载—吞食天地Ⅳ☆秋风五丈原·复刻版

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发表于 2010-5-5 10:14:59 | 显示全部楼层
回复 1#顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
发表于 2010-5-5 15:13:09 | 显示全部楼层
支持下,看看。
发表于 2010-5-5 15:15:42 | 显示全部楼层
请问完善了没有??期待中。。
可以提几点建议吗?
1。原版的吞2里感觉关羽很弱,攻击输出和关平差不多,可能还差点,就是智力高了点,原因应该在兵力少,关2的统率满高的,怎么带的兵那么少?还有里面的统率什么用??觉得至少关2要防高点,统率和防御区分开,决定受到的伤害。赵云和关2差不多,兵少,攻较低。
清远版的加了特技,加强了很多平衡性,很喜欢的三国11里设定。希望作者考虑加入
2。希望加入单挑和士气和武将体力。体力和兵力区别开。
现在的三国游戏里没有单挑,感觉少了点什么。单挑时希望参照另一经典三国游戏——霸王大陆。分刺击,拼死一击什么的。这样才更加显示的出武力的重要,也增加了点玩法。武将体力就是单挑时的血,设定也希望参照霸王大陆。
单挑时,是对敌整个军团的单挑请求。比如:我用关2使用单挑,敌军如果接受,就会派出武力最高,体力最高的出来。而不是派文官出来。不可以指定找某武将单挑。

如果对方不接受单挑,士气减10。接受单挑时,胜利方士气+10。如果我军士气+10,攻防加成3%或者更高。士气-10则攻防-3%。封顶100。
也可以用计策减少对方的士气,这样文官也有其重要性,减士气的计策成功率应当由   我方用计武将智力和敌军最高智力武将 来决定。这样的话,和一群低智高武的武将打,也增加不少可玩性啊。
每场战斗开始时,士气自动清0。也可以设定成夹什么刚得胜的气势去攻打下个目标,上次战斗士气达到100,下场战斗士气加10之类。
以上是个人建议,希望作者看看可行性,希望作者弄出平衡点的具体设定。如果觉得不行,或者觉得加了失去吞的原味,请当我是透明人。希望玩最完美的吞食来怀念经典
发表于 2010-5-5 15:49:17 | 显示全部楼层
下过来玩玩
发表于 2010-5-7 10:24:02 | 显示全部楼层
支持。看看先
发表于 2010-5-8 11:53:14 | 显示全部楼层
还是回一下吧
发表于 2010-5-9 16:50:34 | 显示全部楼层
来看看!
发表于 2010-5-10 10:35:02 | 显示全部楼层
完整版吗
发表于 2010-5-10 11:54:38 | 显示全部楼层
看一下呵呵
发表于 2010-5-10 21:49:22 | 显示全部楼层
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