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楼主: tangdaxian

Mod游戏的商业化

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发表于 2009-10-7 13:42:11 | 显示全部楼层
抛开所有的版权问题不谈, 商业化之后赚的钱能够超过制作所有人现在的年薪么?就算能超过现有工资,辞职专门作游戏,这个做完之后制作组吃什么去?总不能吃这个游戏一辈子吧。


就是{:3_72:}
发表于 2009-10-9 17:49:43 | 显示全部楼层
其实楼主的意思也无可厚非,也是对圣三的一种肯定。
1、单就从市场方面而言,我曾经在几个这样的论坛调查玩家的年龄,主力玩家应该在30岁以上,这样的年龄虽然有一定的经济基础,但正处于一种拼搏,承上启下的年龄段,玩游戏的时间可能很少,如果真的商业化,那么真正能掏钱买这种游戏的主力也应该是这个年龄段的,更多的是一种怀旧和收藏经典的情结在里面,所以说商业化后的销售量和销售收入到底能不能和制作者们辛苦劳动及中间环节的费用成正比,还是未知数,我个人觉得成正比的可能性很小。
2、我个人比较赞同一些玩家的说法,用一种合理的方式来收费又不涉及到一些版权的麻烦问题,当然我对网络上如何实施不是很在行,如果真有一种合理科学的付费方法,还是有很多玩家愿意付出的。
3、如果真的实施不了合理科学的付费方式,那么当作业余的爱好来玩玩,来品味也是一件幸福的事情,毕竟人生中有了期待,有了值得玩味的事情总是件好的事情。制作者们在业余时间还能投入到他们热爱的事情上来也是件令人羡慕的事情。
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