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楼主: 冶琦

建議調整兵種的士氣檔次

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发表于 2010-4-22 00:19:05 | 显示全部楼层
回复 43# yangzl


    那就过了。。。 基本会出现轻骑一个人出现在敌人堆里 大部队还没赶到 他就阵亡了。。 移动力是够了 问题是我认为轻骑的生存力在前期教重骑比 实在差太多。。。 轻骑该可以发挥出他灵活高攻的特点 低防是肯定的 重骑可以高攻高防 但是灵活度肯定差 所以他们是骑马部队里的“肉盾”{:3_83:}
发表于 2010-4-22 00:19:07 | 显示全部楼层
我认为轻骑和重骑的区别不一定非得体现在敏捷上,可以参考圣战系谱,移动力高的能力弱,反过来就是能力弱可以用移动来补。圣战系谱里骑兵的能力比步兵弱的多,但还没听过玩系谱没用骑兵的。轻骑的五围比重骑弱一点,完全可以从移动上补上。
发表于 2010-4-22 00:34:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 yf42 于 2010-4-22 04:36 编辑

回复 45# yangzl


    - -  补上以后呢? 为了不被群殴 不能发挥自己最大的移动力 这和没增加有区别么??{:3_83:} MOD克制骑兵的兵种最少有2个 前期敌人弓兵不少 按照现在的设定 各档不会很高 如果冲的太快基本就是求援部队没到 我方轻骑直接阵亡 如果为了不被敌人先打 躲在后面 还不如重骑呢 所以 在圣3里 就移动力而言 我不认为还有增加的必要
发表于 2010-4-22 00:53:41 | 显示全部楼层
十分钦佩无所精益求精的态度,游戏制作至此还在不断的优化,相信圣三一定是一个伟大的作品。作为一个玩者,也来尽点微薄之力。认真研究了无所的调整方案,相比原来的大多数兵种适当降低,总体感觉平衡性应该更趋合理。为了圣三更好,也来谈谈自己的看法,希望对无所有所帮助
        攻防精爆士        总计   HP   MP

群雄        AAAAA             15     5    1,建议改为BSAAA,作为统帅,攻没必要是A,防到应该是S
刀兵        BSABB             13     7    1,建议改为BSBBA,由于地形属性好,加上血多,刀兵是真正王者
弩兵        ABBAA             13     5    1,很好
轻骑兵      SACAB             13     5    1,很好
重骑兵      SSCBA             14     6    1,很好
弓兵        ABBBS             13     4    1,很好
武者        ABCXB             13     5    1,很好
枪兵        AABBA             13     5    1,很好
策士        BBSBB             12     4    2,很好
军医        BCSAB             12     4    2,很好
智士        CBSBA             12     3    2,很好
白马骑      ASCSB             14     6    1,建议还是改回AACXB,特种兵嘛
将军        SSBBB             14     6    1,建议改为ASBAA,作为将军,应该均衡
西凉骑      SACBS             14     6    1,建议改为SACAS,敏从S降为B,实力下降太多了
山贼        ABBBA             12     6    1,建议改为ABBAA,贼的敏不应是B
舟师        AAABB             13     6    1,很好
力士        SBCAA             13     8    1,建议改为SACBA,力士B的防,弱了
白耳兵      AXBBA             15     6    1,很好,又一个特种兵
智将        BSSBB             14     5    2,很好
贤者        CBXBA             13     5    2,很好,又一个特种兵
黄巾军      ABBBS             13     5    1,很好
飞将        XSCAA             16     7    1,很好,能否让马超成为该兵种,西凉骑配不上他
神策骑      ABSBB             13     5    2,很好
突骑兵      SBCAA             13     6    1 ,非常好,均衡了
辎重队      CBBBB             9      4    1
井栏        ASBBB             13     7    1
百姓        CCCCC             5      3    1

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发表于 2010-4-22 08:15:52 | 显示全部楼层
感谢楼上的建议,力士和山贼的调整意见,感觉还不错。
对将军的调整,攻击下降到A,对关羽来说影响不大,吃两个武力果就能解决,不过,对夏侯惇,张辽、颜良影响就很大了。所以还需要考虑。
马超成为飞将不合适。
武者的敏捷上升到了X,白马骑作为骑兵来说,S的敏捷也足够了。
发表于 2010-4-22 12:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangzl 于 2010-4-22 12:51 编辑
回复  yangzl


    - -  补上以后呢? 为了不被群殴 不能发挥自己最大的移动力 这和没增加有区别么??{: ...
yf42 发表于 2010-4-22 00:34



做一些赶时间的关卡或追击战,轻骑的价值就体现出来了。敌方一队高移动的轻骑冲过来,就要花心思保护法师和被打残的部队了。
高移动对单兵来说可能价值不大,但可以在一个整体上(一队轻骑)体现出来。
比如在长板坡,可以让曹军以轻骑为主(演义里也是这样)追击刘备军和百姓,这时高机动的轻骑决对是噩梦。
 楼主| 发表于 2010-4-22 18:42:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 冶琦 于 2010-4-22 18:44 编辑

看了新版的兵種設定,的確感覺兵種更有特色也更平衡了,不過個人還是有點建議:

刀兵        BSABB             13     7    1
槍兵        AABBA             13     5    1

現在這兩個兵種似乎感覺會過於弱勢,原因是新設定幾乎沒有更動舊設定的攻擊力,騎兵的攻擊力皆仍為S,而騎兵的防禦力除突騎兵外也均未下降,白馬騎還上升了。如此一來原本以高防禦力著稱的刀兵跟槍兵將優勢盡失,目前刀兵的防只跟重騎兵、將軍一樣,但天生兵種又被騎兵克制,只高一點生命恐怕起不太了什麼作用,至於攻擊、敏捷、士氣就更不用說了。槍兵比步兵好上一點,因為天生克制騎兵(印象中是),三轉又有穿透攻擊(應該有保留吧?),但和其他兵種相比仍然太弱,其攻擊力不高,防禦也不比騎兵出色,敏捷又低,生命成長還比重騎兵、突騎兵、西涼騎、將軍、白馬騎等兵種少一點,連山賊都不如。雖然刀兵和槍兵地形加成,但恐怕也無濟於事。
因此我對這兩個兵種的建議是再提升一個檔次,遵照上一版的能力即可。另外槍兵的生命也提高一點,和大多騎兵相同,也就是改為:

刀兵        BXABB             14     7    1      
槍兵        ASBBA             14     6    1      三轉兩人穿透

如此一來才能保持步兵的優勢與使用價值。若要加強其他檔次也可,但似乎較違反當初設定為高防禦、生存力強的特性了。
(其實就算如此,還是覺得刀兵弱勢了點,或許可以考慮在三轉時給點優勢?如學會小補給、地形再加成等,否則據說為刀兵的魏延實在有點可惜了。)


另外是關於遠距離兵種的設定:

弩兵        ABBAA             13     5    1
弓兵        ABBBS             13     4    1

這樣感覺還可以,但兩者仍略嫌雷同,我建議還是恢復原版設定,提高弩兵的敏捷。弓兵則上升士氣,並模仿原版曹操傳的砲車,二轉或三轉後有十字攻擊。若嫌如此太強,則可考慮調降弓兵的敏捷和弩兵的士氣,或者弓兵的士氣、敏捷維持不變。如此一來,弩兵成為命中率高的精準兵種,弓兵則是命中率低但攻擊範圍廣、士氣高昂。如此一來就是改為:

弩兵        ABBSA (B)                 14(13)     5    1
弓兵        ABBB(C)X(S)             14(13)     4    1          二轉或三轉十字攻擊

若弓兵改為ABBCX,嫌敵方前期的命中率過低,可以考慮給敵方配戴布手套。
不過,可以的話還是希望是上升能力值而非下降,原因是雖這兩個兵種有遠程優勢,相對來說近身就只能挨打了,移動力不如騎兵,天生屬性又被步兵克制。因此建議兩者調升能力而非下降。

另外關於各兵種總合的能力值,其實我認為應該訂於14較好。原版曹操傳除君主外皆為13,但因為兵種少,所以還能特色分明。聖三的兵種應比曹操傳多了一倍左右,因此若總和還是13,再分配到五圍,就難以顯現各兵種的特色了。也因此才有X檔的使得兵種的獨特性更強,總和值上升到14可以更加多元的顯現各兵種的特色。
因此尚未調升到14的兵種大多可考慮上升,如輕騎兵和突騎兵可考慮調升其精神,力士如前面幾位所講上升其防禦,其身為敵方兵種,強一點應不為過。神策騎有強大的混亂特技,就不用上升了。至於武者感覺有點微妙,雖然敏捷上升了,但防禦跟士氣都下降,如此一來到底會變弱勢還是強勢呢?恐怕還需觀察,必要的話可能要調升其防禦?
至於非我軍部隊的山賊、舟師、井闌等......目前較少遇到,比較沒有想法。

最後是白毦兵,或許可以考慮增加敏捷而調降士氣,變為AXBAB?因為看舊版設定,後期加入的李嚴、馬超、王平等士氣都較高,分別為A、S、S,所以不如調升敏捷,以顯示白毦兵的特色。不過陳到轉職應該是挺後期的事了,能力到時候可以再斟酌。
一點淺見,製作組辛苦了!希望聖三越來越好!

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发表于 2010-4-22 19:20:44 | 显示全部楼层
LZ的意见果然深刻。。。 我和另外几个朋友一直在争论轻骑的加强与修改。。。 我一直认为该提升一个能力档 把他的成长总合也变成14 所以我一直强调轻骑的敏 甚至提出了双S轻骑 不过LZ 这一点 其实也可以 就是加上精神 来补足14, 不过我还是觉的轻骑无论我方还是敌方 都是主力兵种(攻击型) 所以能不能在攻击上做点文章?同时又能补上那一点能力成长
关于其他方面 我是举双手同意{:3_90:}
发表于 2010-4-22 19:56:18 | 显示全部楼层
回复 50# 冶琦

这次调整的最大一个目的,是普遍降低常规兵种的防御和敏捷,减少打铁和个位数伤害的发生,大家可能没有考虑到一个问题,就是圣三采用的是单数五围,所以,初始能力的计算与老曹操传是不同的。如果重新把某些兵种的防御和敏捷调高,也就基本上可以说,这次调整是白调整了。

在制作中我就已经发现,刀兵和枪兵的防御过强,而其他A攻的兵种(比如武者与井栏,甚至没有使用霸气的刘备)在进攻上基本成为鸡肋,如果在城里,完全打不动刀兵和枪兵,而B敏的兵种,则频繁出现打铁的情况,为什么那么多人非得要给关羽吃10个敏捷果,就是因为打铁几率实在太高了。一旦赤兔马到手,势必要去掉左氏春秋的携带,这时候频繁的打铁会大幅度降低关羽(也可以说是所有B敏以下的兵种)的实用性。
   
所以这次的调整是一件非常麻烦的事,即使暂时确定下来,也难保将来随着游戏的制作不会出现其他的问题。我也只能尽量把问题都思考全面一点,让问题出现得尽量少一点而已。
发表于 2010-4-22 20:10:57 | 显示全部楼层
经过一番考虑,决定把轻骑兵,突骑兵,武者和力士的智力上升到B,山贼防御上升到A,其他暂时不变。
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