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楼主: Quiet_KZW

关于圣三的一些个人建议。

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发表于 2010-11-6 20:51:32 | 显示全部楼层
哎呀!!加个法宝币,太不容易了!!
发表于 2010-11-6 20:51:40 | 显示全部楼层
哎呀!!加个法宝币,太不容易了!!
发表于 2010-11-6 20:52:23 | 显示全部楼层
又加3个,太幸运了!!
发表于 2010-11-6 21:11:58 | 显示全部楼层
你的建议只有兵种我同意大部分。。。
发表于 2010-11-6 21:12:51 | 显示全部楼层
说错了。是武器。。。你兵种建议不好。。。
发表于 2010-11-6 21:21:10 | 显示全部楼层
升级重新计算能力这点还好其他2项兵种跟宝物就不赞同了宝物还是少掉好多了没什么可玩性了一堆人都一套神物   而且宝物希望跟原版曹操一样点到为止就好了原版曹操没什么宝物最强的 靠的就是走位配合装备搭配 耐玩性就高很多了
 楼主| 发表于 2010-11-6 22:25:04 | 显示全部楼层
回复 诸葛子龙 的帖子

哦 哦 哦 呵呵
 楼主| 发表于 2010-11-6 22:25:34 | 显示全部楼层
回复 cai65527721 的帖子

恩 也对
发表于 2010-11-7 00:23:31 | 显示全部楼层
宝物其实够了,不过如果加多几件都可以,不要多,其他我觉得不变好点
发表于 2010-11-7 11:25:38 | 显示全部楼层
很感谢楼主的建议,第二第三点基本上是不可能采纳的,圣三的兵种搭配已经修改多次,目前看来没有什么大问题,不会再去大张旗鼓地更改。至于武器取整数,这个我只能说是楼主的个人爱好问题。
关于第一个吃果子即时计算能力的问题,对于玩家来说,在一种完美的心理下,多半是喜欢即时计算的,但是对于整个游戏来说,我认为即时计算能力就是游戏平衡的毒药。我军能吃果子而敌军不能,这本身就是一种不平衡,而即时计算更加拉大了这样的强弱差距,而制作者通过武将加入时间而采取的平衡控制就完全失去了意义,那样的游戏,会越玩越简单,越玩越无趣,这不是我想看到的。
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