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楼主: 无所畏惧

圣三调查帖一(对系统设定的看法)

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 楼主| 发表于 2010-12-23 12:28:44 | 显示全部楼层
guobin123 发表于 2010-12-23 12:13
问个问题····这个版本是不是A成长的只要70就合格了?······

是的,70合格
发表于 2010-12-25 13:42:49 | 显示全部楼层
qiming1987 发表于 2010-12-22 15:29
玩了更新的再说。希望增加一个重新计算能力系统,毕竟不喜欢压级的玩家是多数。玩了这么多MOD也不用每个都 ...

我也是不喜欢压级的,玩游戏是为了乐趣,如果为了这个为了那个破坏了乐趣性,实在是得不偿失
发表于 2010-12-26 08:10:15 | 显示全部楼层
我觉得宝物的升级太快了,没打多久就满级。
发表于 2010-12-26 08:50:37 | 显示全部楼层
提高宝物的最高等级~哈哈~
发表于 2010-12-26 08:54:56 | 显示全部楼层
老实说。。。。关羽攻击的动画效果不是很好。。。。
感觉原版曹操传的攻击效果—就是双手拿起刀从上方砍下的威力还足一些。。
我前2个在论坛上看到一个关羽攻击动画有(冲锋)效果。。那不错哇~
像夏侯,赵云这些枪将攻击都是直刺。。。额。。汗颜
发表于 2010-12-26 09:47:32 | 显示全部楼层
宝物升级太快,越到后期越没难度
希望经常出场的敌军主力能有套固定出场宝物配置,而我方不一定能得到或某关杀死该将领才能得到,君主级的如曹操孙权有3件,主将主谋级的有两件如魏方夏侯张辽张合吴方周瑜陆逊甘宁,次一级的带一件,当然大部分将领还是没有宝物的,防止出现泛滥情况,只是说露脸机会比较多的
还有就是打到后来感觉钱基本没用,不知道能不能出个除金钱抵消伤害外的其他程序让玩家花钱
发表于 2010-12-26 12:08:55 | 显示全部楼层
反斗奇彬 发表于 2010-12-25 13:42
我也是不喜欢压级的,玩游戏是为了乐趣,如果为了这个为了那个破坏了乐趣性,实在是得不偿失 ...

确实是这样,针对我本人来言,压级练果我觉得是一种负类,有了它当然很多人为了追求完美,一定会去压,但这个过程是有时也觉得讨厌。因为众多MOD都是这样过来了,而取消了压级对玩家(我)来说,是一种解脱,既然没有了,就没必要过追求。毕竟是我来玩游戏,何必因压级,反被游戏玩我了。
本来觉得功勋系统不错,作者可否考虑让玩家游戏前决定系统模式,我不知道这样的设定技术难度如何,但这是我一点想法,不行的可以无视。
发表于 2010-12-26 14:05:37 | 显示全部楼层
长戈兵的属性是不是太残了点啊, ABABA, 4的移动力, 树林中只有90%的适应力. 虽然说克制骑兵, 但是地形适性可以加强点, 树林里至少100%吧, 好歹是步兵部队.
发表于 2010-12-26 17:40:38 | 显示全部楼层
我觉得装备的经验值获得可以调整下,比如 连击 +4,致命一击+3, 方便练果。
发表于 2010-12-26 20:14:23 | 显示全部楼层
提几个建议:1,类似夏侯惇这样的敌军大员,应该加强一些专署设置,毕竟曹操那一伙才是我军最大的敌人,对于这种纠结的敌军应该多一些亮点,敌人越亮,才越有感觉。
2,增加难度的方法,也不能说是增加难度吧,其实我就是觉的每次都先把敌军的BOSS给集火秒了很不好,没有起到BOSS应有的压力。我的基本构思是增加BOSS的血量,因为玩家都会集火·····所以在中后期,基本上敌军的BOSS在战场上存活率都不高,基本1.2个回合就集火干掉了,如果把BOSS类的武将增加点血量,集火就很麻烦了,这样才能更大的感觉到BOSS的压力,想法说完了,就到了方法,我想了一下,要实现应该也是可以的,应该就是再添加一个“夏侯惇”他的HP成长比较高就行了吧? 具体我就不太清楚了,其他想法成熟了再提。
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