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楼主: 青衫客

第二季发现的一些问题(附兵种地形消耗表和地形能力表)

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发表于 2008-8-4 21:50:18 | 显示全部楼层
曹仁的形象只是暂时的,几乎80%的特殊形象都是要全部制作新的,有大名鼎鼎的喝校和小白猎人的优秀制作,相信圣英杰的人物形象将会是MOD有史以来最精彩的。

至于地形,我举个例子:
       群雄  轻骑  重骑  将军  突骑  刀兵  枪兵
鹿砦    2      2      2        1       2       1        2   

进入鹿砦肯定是要消耗一定移动力的,为什么将军和刀兵只消耗1呢?
我的考虑是这样的:从兵种平衡性来说,将军与轻重骑兵相比,没有什么太大的优势,那么,在地形的适应性上面,稍微给将军一点优越性,这是可行的吧?刀兵也是如此。作为防守型的步兵(相对来说,枪兵属于进攻型),鹿砦是刀兵最适合的地形,刀兵和枪兵的区别就在这里。
发表于 2008-8-4 22:26:29 | 显示全部楼层
最喜欢有丰富形象的MOD~· 相信无所大大不会让大家失望 加油~
发表于 2008-8-5 10:26:18 | 显示全部楼层
原帖由 无所畏惧 于 2008-8-4 21:50 发表
曹仁的形象只是暂时的,几乎80%的特殊形象都是要全部制作新的,有大名鼎鼎的喝校和小白猎人的优秀制作,相信圣英杰的人物形象将会是MOD有史以来最精彩的。

至于地形,我举个例子:
       群雄  轻骑  重骑  将军  突骑  刀兵  ...



有楼主这样的热心玩家,相信圣英杰一定能获得更好的成绩。

对楼上那位皮版主的答复有些个人意见,不吐不快。不知道你本意如何,但是在我这个第三方看来,似乎你觉得就楼主提出的问题没有继续讨论的价值。这种论调,很象一个高档餐厅的服务生,一脸鄙视的看着乡下人,眼神里露着那种不屑的神情。不客气的说,作为一个新兴论坛的版主,这种态度不仅无益,而且有害。

圣英杰还远远没有达到完美的地步,现在也仅仅是发布了两季而已,以后会怎么样还很难说。在这个阶段,聚拢人气是最重要的。作为mod区的分版,相信你对圣英杰的了解要比普通网友多的多,也更应该为圣英杰的推广出一份自己的力量,而不是象现在这样扬着自己优秀的头颅,对热心的网友不屑一顾。

不管见解多么无知和可笑,毕竟人家用了几十分钟的时间在坛子里码字,就应该得到应有的尊重。何况,从楼主的主帖和回复来看,楼主是抱着相当认真的态度在与各位探讨交流。换了在我的版区,这种帖子肯定会限时高亮,因为这种帖子最容易激发出思维的火花,那怕只有一条有价值的创意,制作者就已经很赚了。

最后,提个小问题和小建议,还请无所大人解答。

1、还是地形问题,为什么轻骑、重骑在民居和库房的地形消耗不同?

2、一个人的思维毕竟有局限,无所大人可否抽时间将一些设定的理由贴出,这样方便大家讨论?俗话说,理越辩越明,这样也有助于提高工作效率,也许某些地方制作者怎么也设置不好,但玩家却有非常好的解决办法。
 楼主| 发表于 2008-8-5 10:46:55 | 显示全部楼层
to:paro
“必杀系统最初就是用来加强敌军的杀伤力而创造出来的”,原来我一开始就犯了个严重的根本性错误 。我还期望必杀系统能增加游戏性,丰富打法就像瓦岗的个人特技那样,那些发帖建议必杀效果的大部分都是冲着我方人物来的,他们看到此帖可以彻底死心了。不过话又说回来,您的原话里加了’最初’,我想随着游戏进度的深入,游戏各方面因素都会有变化,必杀系统肯定会有调整,也许会有根本性调整就像第三季成长系统的调整,所以我个人还是持保留意见。
to:无所畏惧
1.形象方面
       每个人都有特殊形象固然很好,但是如果太过头会给人一种零乱眼花的感觉,玩家都分不清敌我双方了。比如虎牢关一战有姓名的将领太多,连樊稠,胡珍,张济这种杂兵队长实力的人都有特别形象,是不是有点过了。特殊形象应该只赋给那些重要的名将或boss吧,其他一律按照所属军团用统一颜色的制服。
2.地形消耗
       我还以为您的参数设置规范都跟keline的重骑解释一样有现实的历史依据呢,那就太强了。至于您举的例子暂且不论“从兵种平衡性来说,将军与轻重骑兵相比,没有什么太大的优势”这个依据是否准确,就从您的目的来看将地形移动消耗差异细化到某个兵种,无非是想让各个兵种的特点更鲜明同时调整各个兵种间的平衡性。但是就曹操传这个游戏来说什么最能体现兵种的特色,绝对是兵种五围成长和地形能力(就是地形能力百分比),而地形移动消耗的作用十分有限。比如骑兵的高机动力这个优势在曹操传游戏里基本没有体现出来,这个不是参数设置的问题而是游戏本身的问题。而这正是我认为采取所谓’简洁有效’的处理方式的原因了。您费心血”深思熟虑”的重新构造了一个地形消耗系统,还得随着游戏进度不断调整细节,很可能是吃力不讨好,而玩家又几乎感觉不到效果。作为策划来说应该还有很多对游戏更重要更关键的系统等着您去设计调整。以上是我个人的一些想法,如有不妥冒犯之处还请您海涵

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-8-5 10:49 编辑 ]
发表于 2008-8-5 10:50:22 | 显示全部楼层

回复 13# ethos1001 的帖子

设置这个地形,已经是在4、5个月前的事情了,当时是怎样考虑的,现在已经记不太清楚了,朋友非得要我说个理由,在下想来想去,也没什么理由可说,不过在民居和宝物库这个上面,轻重骑兵设置一致是问题不大的,下一季统一吧。
发表于 2008-8-5 11:05:06 | 显示全部楼层

回复 14# 青衫客 的帖子

给人一种零乱眼花的感觉是因为目前的这些形象本身不是为圣英杰量身打造的,所以感觉乱,下一季暂时会取消部分人物的特造,等形象人员做好新造型后再行更换。
至于地形移动力的问题,LZ能提出问题,在下非常感谢,有不合理之处的,以后会调整,sp保留到第二关这种设置,如果LZ的意思是只给我方,那么,对敌人是很不公平的,如果敌我皆有,游戏平衡很可能造成混乱,而且,从逻辑性来说,两场不同的战争,参加的人物都不相同,上一场战争的伤害保留到下一场,是否又合理呢?
发表于 2008-8-5 11:06:42 | 显示全部楼层
原帖由 无所畏惧 于 2008-8-5 10:50 发表
设置这个地形,已经是在4、5个月前的事情了,当时是怎样考虑的,现在已经记不太清楚了,朋友非得要我说个理由,在下想来想去,也没什么理由可说,不过在民居和宝物库这个上面,轻重骑兵设置一致是问题不大的,下一季统一吧。 ...

民居、城墙这种地形轻重骑应该统一,而雪原重骑占优,沼泽轻骑占优,沙漠西凉骑占优,这点也是毋庸质疑的
发表于 2008-8-5 13:08:17 | 显示全部楼层
不知道k版有否参与制作,不过无所大人和k版这种有问必答的态度值得学习。:victory:

楼上说的地形占优情况,本人非常赞同,就是不知道其他兵种的情况如何。青衫老兄,是否可以劳驾把地形加成也贴出来,要是码字麻烦也可以直接贴图。我对这个地形加成非常感兴趣,还希望能与老兄探讨一下,也算是为第三季作些贡献吧。
发表于 2008-8-5 14:13:36 | 显示全部楼层
keline是本制作组成员之一,他的回答,也是本制作组的回答。
发表于 2008-8-5 15:19:14 | 显示全部楼层
皮哥的回答没有什么啊。

SP 敌方保留是有价值的,对我方增加点难度,不是嫌难度低吗?
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