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楼主: 熊猫

强烈建议加大爽快感

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发表于 2008-8-6 14:18:34 | 显示全部楼层
:L 很爽很BT
发表于 2008-8-6 20:36:57 | 显示全部楼层
轩辕定大吕布传,理论上一个吕布可以在一回合灭掉最多64个兵。
发表于 2008-8-6 20:51:38 | 显示全部楼层

回复 13# ya59266601 的帖子

确实。。定点的吕布很BT的。。:L 我玩过。。吕布和他女儿加上太史和张辽在加上一些猛将+好准备。。一回合。。不用我说了吧!!!!:lol 里面还可以买黄金甲。。暴击攻击!!!:victory: 真的是BT。。。。BT的爽!!!:lol
发表于 2008-8-9 10:03:57 | 显示全部楼层
其实吕布赵云等传,就是让人爽的,就好像貂婵就是三国第一花瓶一样。

当然,为了平衡性,做出适当的调整也是必要的。
但我更喜欢通过剧情来调整平衡。比如光荣原版《英杰传》的麦城之战那样,让人不得不捏把汗。(修罗级 2399玩家除外)

建议;:
游戏,可以设置成三种模式:
1:传统练级模式,此种模式可以尽情欣赏剧情,慢慢升级。战利品为豆米麦等补给品。

2:压级练果模式,此种模式可以尽情裸奔。战利品为各种果子。队员不需要装备宝物。

3:疯狂扼杀模式,此种模式可以尽情爆击,战利品为各种宝物装备。队员不需要吃果子。


当然,其实这里边就是敌人数量跟兵种,等级的问题,如何配伍如何安排战场宝物和战利品,剧情道具等。

其实我觉得这样不通类型的设置,比所谓难度高中低,更能适合广大玩家的需要。
发表于 2008-8-9 10:09:00 | 显示全部楼层
原帖由 ya59266601 于 2008-8-6 20:36 发表
轩辕定大吕布传,理论上一个吕布可以在一回合灭掉最多64个兵。


怎么算出来的?用啥装备?方天加赤兔,无限引导和穿透攻击,一回合杀24人,敌人行动,也杀24人,这才四十八人啊。

64是怎么出来的?
发表于 2008-8-9 10:16:26 | 显示全部楼层
恩,其实这个圣三,的确不够流畅。
玩家发挥的空间,不是很大。(难道因为大耳贼处处被人追杀?)

譬如汜水界桥,剧情很丰富,但是玩家发挥的地方实在太少。很多时候,就是赶时间+踩点。要想培养某人,都很困难。感觉原版英杰在这个问题上,还是比较开放的,所以才有2399出现。
发表于 2008-8-9 10:21:00 | 显示全部楼层
像原版英杰这样的升级为第一要务的游戏,能够有足够的空间和时间,升出20多个99级,才是最大的爽快。

又要兼顾剧情发展,又要兼顾技术创新。的确很难为创作者。但每次看到白马骑攻击miss
,我就很不爽。每次看到公孙傻冒爆击hp个位数的杂兵,我更不爽。这个问题怎么解决阿?
发表于 2008-8-9 11:16:57 | 显示全部楼层
原帖由 小行者 于 2008-8-9 10:16 发表
恩,其实这个圣三,的确不够流畅。
玩家发挥的空间,不是很大。(难道因为大耳贼处处被人追杀?)

譬如汜水界桥,剧情很丰富,但是玩家发挥的地方实在太少。很多时候,就是赶时间+踩点。要想培养某人,都很困难。感觉原版英杰在这个问题 ...

刘备军在早期就是小角色,在强大的诸侯夹缝中生存,如果象老版英杰传那样,汜水关虎牢关就是刘备打下来的,固然玩得挺爽,但跟本游戏讲究合理性第一的宗旨不符。而且,我早就说过,本游戏跟老版英杰传几乎是毫无关系的,没有什么相似之处。
发表于 2008-8-9 11:18:59 | 显示全部楼层
原帖由 小行者 于 2008-8-9 10:21 发表
像原版英杰这样的升级为第一要务的游戏,能够有足够的空间和时间,升出20多个99级,才是最大的爽快。

又要兼顾剧情发展,又要兼顾技术创新。的确很难为创作者。但每次看到白马骑攻击miss
,我就很不爽。每次看到公孙傻冒爆击h ...

白马骑攻击MISS不爽,那么敌军攻击我方MISS,总该爽一点吧?
 楼主| 发表于 2008-8-13 13:37:23 | 显示全部楼层
都理解错我的意思了 也别太夸张 像啊码笛斯战役或者梦幻模拟战那种爽快就够了 也别太夸张了
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