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发表于 2008-10-3 13:00:40
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那就在鸡蛋里面挑挑骨头吧:
1,剧情虽然不错不过不够大气,显得很深刻和细腻,但是缺乏历史带入感,显得主剧情不够突出...
2,兵种的特点表现的不是太明显,可能是兵种太多了吧,有些兵种之间难免就会显得重叠...个人觉得还是以骑步弓的相生相克为基准,进行适当的衍生.而且兵种的特点不一定非要用攻防等属性来体现,也可以体现在移动、地形、相克、气血等方面,而且特殊兵种的优势和缺陷最好都能很突出...
3,电脑控制的文将有时候在计策足够的情况下不用计策攻击却用肉搏...
4,我觉得我方有5、6个牛人就足够了,别太多了,武将最好是突出特点,别个个都能独当一面(比如说马MM将来可能就把马超和马岱搞得很被动)...
5,个人觉得别每关都有太多的隐藏的东西,其实重点还是在战斗上,隐藏的东西多了可能就会误倒和淡化玩家的游戏取向,搞的有点累了...
以上这些都是鸡蛋里挑骨头,而且有些东西不一定是事实可能只是一种担忧,毕竟游戏还没出完...不过我们希望它能成为经典,所以我们要鸡蛋里挑骨头...制作组加油:victory: :lol |
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