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楼主: txds521

强烈建议取消果子加基本属性!!!!

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发表于 2009-5-15 12:33:24 | 显示全部楼层
我觉得LZ可以放心,+1属性的果子绝对不会影响到游戏的平衡
     第一,压级有很多关很困难,很多关都有关系宝物,果子的剧情,想要完成这些,又要压级,谈何容易?   
  
     第二,果子很难练,特别像敏捷果,好运果,而这2种果子又是特别重要的属性。
   
     第三,关,张 两个主力对果子的需求很大,关哥要10个敏捷果,飞哥要8个好运果,4个统帅果(这个还比较容易),这时对武将的培养就必须有选择性,不可能全面且完美的培养

     第四,由于兵种设置的平衡,就算你能把属性成长提档,但是那多+1的属性成长对游戏平衡也影响不大,比如关哥,敏捷(即反映)能+到90的时候已经是15级左右了(我打的时候是这样的),这时他和爆发最高的夏侯博的爆发差距达到了60+,所以说那+1的敏捷成长也只能是对关哥微弱的提高。

      由上可知,对平庸的武将培养将更有难度,个人觉得他们并不会取代后期名将,对宝物的影响也不大,
S3里的宝物设置还是很不错的,实用也平衡。所以LZ可放心:loveliness:

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发表于 2009-5-15 12:48:38 | 显示全部楼层
我玩游戏基本不吃果子,除了比如马姑娘那样的时运78摆明了就是让我喂俩好运果的之外;P吃果有毛意思你想改能力直接用修改器拉倒了还节省时间。
发表于 2009-5-15 12:51:57 | 显示全部楼层
让某废柴超过名将也是一种成就啊!
发表于 2009-5-15 12:53:09 | 显示全部楼层
你们拿到那么多果子么?》
发表于 2009-5-15 12:58:48 | 显示全部楼层
12# yt89


我也是,3-4个以内有机会就吃吃,差太多的,什么二三十个的就不想吃了,弄到后来我军五围和自己心目中的武将五围差距太大了就感觉不爽
发表于 2009-5-15 13:04:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ya59266601 于 2009-5-15 13:05 编辑

首先要说的是,圣三是款好游戏,每一次更新我都会不厌其烦的重打一边,体味剧情也是一种享受。
圣三的历史韵味相当浓厚,这点我相当喜欢,既然圣三走的是历史路线,就请尊重历史。
我吧所有果子都给糜芳吃了,糜芳全100,这个是圣三给我的自由,但这样就失去了历史的沉重感了。
果子有利也有弊,利就是大家有目共睹的培养系统,但是蔽却是相当大的,因为培养系统的存在,我们都希望培养出极品武将,那就需要果子,但剧情和战利品所获得的果子至少在前期显然无法满足各位培养者的需求。那么培养的人总会留下遗憾,或者采用不正常打法(压级练果),我想,圣三的制作者们都不希望每个玩家为了培养极品关羽,极品张飞而死压等级,走上了非正常道路。
更有甚者,很多技术上达不到要求的培养爱好者,便用修改器,修改出足够的果子,用来培养。当然一部分玩家果子都修改了也不差修修钱修修豆,修修宝物了,那试问,这样圣三那么浓厚的剧情设定,果子获得在这些玩家手中还有意义么。
本人MOD从来不吃果,宁愿用修改器撑1,2个回合也不吃果。
一些没有果的MOD都是非常经典的,如84,定点,豪华曹操,
当然,无论圣三有没有果,都会无条件支持圣三,因为这个是我至今见到的最好的MOD,没有之一!

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发表于 2009-5-15 13:11:35 | 显示全部楼层
再说下吃果带来的另一个后果,打个比方,我军有3个轻骑,张飞,关羽,赵云,他们基础属性都是不同的,但因为吃过,因为培养完美,最后他们的属性都是统一的100,100.90,90,90.那请问关羽和张飞的区别在哪里。
关羽的敏低在游戏中就是一个非常好的人设,非要吧她通过吃果抬到90做什么。我宁愿老关一辈子80.我宁愿多 SL几下也不希望看到90敏的关2.敏低就是关2的特点,把它吃高了就失去关2的特色了。


引用楼主的话:果子来增加大的五围数据,可以确定每个果子增加3点(或其他),无限吃,撑死为止,当然也可以设定限制。
这个设定很不错,无所大大考虑下。
发表于 2009-5-15 13:15:10 | 显示全部楼层
支持楼主 我打的时候也不太喜欢吃果子
发表于 2009-5-15 13:24:52 | 显示全部楼层
{:3_85:}其实我也蛮支持的,而且还杜绝了修改果子让游戏变质
发表于 2009-5-15 13:30:01 | 显示全部楼层
我也不喜歡吃果, 支持樓主的建議. 若要兼顧有少數人喜歡練果的, 建議每個人的五圍各樣數值只能經由果子增加3, 超過數量後就不會增加數值了, 只能短暫加狀態而已.
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