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楼主: 无所畏惧

关于《圣·三国志英杰传》的建议帖

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发表于 2008-5-26 14:45:39 | 显示全部楼层

怎么不回145 楼

难道真的到时候快完成时  大家BUG找的也差不多了  出现XX网站XX人说商业化的情况吗?
如果那样也可以  一定要提前告诉我们  千万不要伤我们的心
 楼主| 发表于 2008-5-26 15:09:54 | 显示全部楼层
原帖由 maguorui 于 2008-5-26 14:45 发表
难道真的到时候快完成时  大家BUG找的也差不多了  出现XX网站XX人说商业化的情况吗?
如果那样也可以  一定要提前告诉我们  千万不要伤我们的心

此时目前根本不在讨论的范畴以内。
将来是否商业化,会给玩家一个合理的交待。
发表于 2008-5-26 15:30:53 | 显示全部楼层
无所畏惧兄说以后什么情况会有交代  听了心里就踏实了 花钱也不在乎了
zxc9988 该用户已被删除
发表于 2008-5-27 12:06:05 | 显示全部楼层
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mexpower 该用户已被删除
发表于 2008-5-28 01:32:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-28 13:58:38 | 显示全部楼层
建议让赵云的敏捷到100,目前的94要吃3个敏捷果,初期无人可以练这东东啊,策士练太危险了
发表于 2008-5-28 22:18:29 | 显示全部楼层
公孙赞的攻击动作不自然,建议修改
mexpower 该用户已被删除
发表于 2008-5-28 22:31:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-30 15:28:45 | 显示全部楼层
我想就围攻指令提点建议:这个指令其实是强化电脑,一员电脑NPC发动指令,

周围最多有可以八人参与伤害输出,而只有发动者(如果发动者是斜位,我方只

能四向,则完全无反击)会受到反击,无形中弱化了我方回合我军的伤害,提高

了难度,当然,这不是问题,关键在于这个指令的出现,我方武器变得更加难练,

能不能设定为假设围攻状态下,一次还击能得到无围攻状态下所能反击对方数量叠

加的武器经验值?例如一次反击能得3点武器经验,3人正面围攻状态下,反击一人

得9点?MISS则3点。
发表于 2008-5-30 18:17:46 | 显示全部楼层
群里看不见:( :( 发在这吧建议做个新兵种,名字大大定,物理免疫,火系法术150%,其他法术100%,由藤甲兵想到的:lol
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