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楼主: 无所畏惧

关于《圣·三国志英杰传》的建议帖

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发表于 2008-4-21 13:22:56 | 显示全部楼层

~~

原帖由 无所畏惧 于 2008-4-19 12:45 发表

这两个游戏虽然都是刘备传,但游戏侧重点不同,我们的作品重点表现剧情内涵,战斗方面不讲究太高的难度,而是合理的布置。
具体情况,请在游戏面世后,由大家来评价吧。 ...


谢谢楼住的回答~

前几天试了下.新英杰传.给我很大的惊喜..剧情做的很好.很激情 而且我最中意的就是游戏的音乐..很恰到..该热血就热血.该柔情 就柔情.楼住我很期待你的音乐哦..

还有一点就是..英雄的能力不是很平衡..比如说 刘关张赵.很强非常强.可以4个挑20几个甚至都不用补血...但是其他的就满弱的甚至都不用出场.....

所以楼主注意一下英雄方面的平衡...让没个英雄有各自的长处...不要太全面.

还有就是兵种方面的克制.了.

其他的也没什么想到在和楼主说吧哈哈..

感谢你哈哈。.很期待~
发表于 2008-4-21 14:04:13 | 显示全部楼层
我想了解下,游戏出来后,与瓦岗的操作是否很类似?
发表于 2008-4-21 14:42:40 | 显示全部楼层
原帖由 cxm2000 于 2008-4-21 14:04 发表
我想了解下,游戏出来后,与瓦岗的操作是否很类似?


圣英杰传   干嘛不能圣瓦岗…………呵呵
发表于 2008-4-21 14:43:05 | 显示全部楼层
转 rouju的一个网友猜测的

圣英杰传 = 胜英杰传   呵呵……………………
 楼主| 发表于 2008-4-21 15:26:40 | 显示全部楼层
原帖由 cxm2000 于 2008-4-21 14:04 发表
我想了解下,游戏出来后,与瓦岗的操作是否很类似?

在剧本制作上面,我向大白学习了不少东西。不过瓦岗与本作是有很大区别的。
瓦岗是历史背景的虚构剧本,而我们的作品则基本按照历史流程。

瓦岗是经典制作,我不奢求能超过瓦岗,只愿能让大家玩得开心就好了。:loveliness:
发表于 2008-4-22 07:55:54 | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

感谢你的回复,再问下,是否也会有单挑的模式出现呢?还有游戏的制作进度怎么样?
 楼主| 发表于 2008-4-22 12:40:51 | 显示全部楼层
原帖由 cxm2000 于 2008-4-22 07:55 发表
感谢你的回复,再问下,是否也会有单挑的模式出现呢?还有游戏的制作进度怎么样?

单挑模式只可一不可再,瓦岗用了,英杰不会再用,而且这个单挑模式需要复杂的技术和图片支持,所以这个作品中不会有 。
至于进度,我只能说,所有制作组人员都在废寝忘食地制作,但没有精雕细琢的作品,我们不会放出来。所以敬请大家耐心等待。
相信不会让大家失望的。
发表于 2008-4-22 12:46:52 | 显示全部楼层
增加游戏自由度,(别弄的像岳飞传,很多关基本就是固定的)固定出战人越少越好。
多增加一些新装备,新兵种特性(宋江传粮车,水兵 都很不错),人物特性(宋江传的时迁就不错)
发表于 2008-4-23 10:41:54 | 显示全部楼层
问下,突破攻击是什么意思?就是17号宝物的功能
 楼主| 发表于 2008-4-23 16:28:43 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 cxm2000 于 2008-4-23 10:41 发表
问下,突破攻击是什么意思?就是17号宝物的功能 [/quote
当敌人受到攻击时,如果后面有空间,会向后后退一格,如果不能后退,增加30%的伤害。
在三国11里面得到的创意。
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