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楼主: 无所畏惧

《圣三国英杰传》兵种特性一览(发布前调整)

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发表于 2008-5-17 13:43:18 | 显示全部楼层
1.突骑兵 SAABA 敏捷和精神应互换 物理攻击的兵种智力B就可以了,而敏捷B与其作为强力兵种的期望实力不符啊
2.重骑 SCSBS 表面上看3个S其实士气的作用比敏捷要小,作为注重攻击的兵种敏捷只有B的话特点发挥不出来,同时该兵种的总成长比同等级的少了一个档建议敏捷升到A与西凉对应。
3.为什么没有防御S精神S的兵种呢?我觉得这种兵种很有特点肉盾型法师,可冲在前线,擅长攻击型策略。统帅智力都很高的人如周喻,陆逊就是最好的例子
4.玄术骑为什么总成长比飞将还高一档!在原版大部分兵种成长都提升了的情况下山贼比原版攻击还降了一档有什么原因么?我发现很多原版兵种总成长的提升都是将精神提升到A(如步兵,弓兵,骑兵等)。电脑的杂兵加强只是在精神,面对我方这么多强力的肉搏兵种可能会比原版还惨。

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-5-18 12:03 编辑 ]
发表于 2008-5-18 12:06:05 | 显示全部楼层
不知道游戏的策略方面是怎么设计的,如兵种的策略,策略的调整方面,能否公布出来?
发表于 2008-5-18 13:35:55 | 显示全部楼层
以前都不知道有这个社区,呵呵!!
以后多来!
发表于 2008-5-18 19:24:58 | 显示全部楼层
很全,很强大,期待,支持.
发表于 2008-5-18 20:46:02 | 显示全部楼层

意见

感觉应该把山贼和海盗的攻击属性设为S ,否则这两个兵种就显得比较鸡肋了(太弱了),望楼主采纳。
 楼主| 发表于 2008-5-19 00:05:24 | 显示全部楼层
我方没有这两个兵种,这两个兵种都是群攻的,以局部人数优势取胜
发表于 2008-5-19 10:42:51 | 显示全部楼层
哇,不错,呵呵!!
期待成为经典呀!!加油!
发表于 2008-5-19 12:35:25 | 显示全部楼层
to:无所畏惧
好歹我也写了这么多建议,为什么不回复下我呢?:Q
ps:宝物贴我也有建议,同样等回复:lol

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-5-19 12:37 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-19 17:27:12 | 显示全部楼层

回复 38# 青衫客 的帖子

非常抱歉,由于成都不断有余震发生,制作时常中断,为了确保61发布本游戏,本人上论坛的时间大大减少,有些帖子没有太认真去浏览,所以没有回复到您的帖子,在此深表歉意。兵种和宝物问题,目前我也在不断测试调整中,请关注游戏的发布吧。:handshake
发表于 2008-5-19 19:00:56 | 显示全部楼层

回复 38# 青衫客 的帖子

可能您的建議較多且複雜,無所畏懼大人回覆需要思考琢磨,所以不易在第一時間進行回覆。
不如等61試玩之後再提建議也不遲。 :)
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