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楼主: 无所畏惧

圣·三国志英杰传宝物设定(调整版)

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发表于 2008-5-23 14:57:25 | 显示全部楼层
有的宝物BT了点!
发表于 2008-5-24 08:24:22 | 显示全部楼层
调整之后从整体来看确实有改善,但是:lol 个人仍有建议
1.辅助固定数值的功能如辅助爆发力35,这个35是怎么算出来的?如何使固定数值既不因为低而游戏后期无用又不因为高而在游戏前期bt,这是个问题。有人说改成%就解决了,这话我认为只说对一半,%加多少仍然是个问题,比如风神盾和黄金甲这个套装调整前总共40%,现在50%。至于为什么还调高不明,会不会bt看实战吧,个人猜会导致A敏捷的人在防守时变成X敏捷。
2.破攻破防是原版没有的新功能,而且实战中有很大战略意义就是肉搏兵种有道士的状态妨碍效果。为什么没有破敏效果?类似的还有加%攻击的功能相当于术士的状态加强效果,为什么没有加%防御和爆发的功能呢?拿来替换辅助防御40和辅助爆发力35是不是更合理?
3.几个宝物细节问题。
a先手攻击是指反击变成主动攻击?
b七星的辅助妨碍30%是指妨碍效果么?包括毒伤害和状态下降效果?
c吴子兵法辅助攻击命中100%,这个感觉很别扭。兵法书都是和文官有关的技能啊,最重要的是绝对命中这个应该出现在武器里更合适,现在变成道具相对于其他道具功能难免奢侈了一个装备空间。
d再次建议增加+精神的武器。

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-5-24 08:28 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-24 09:20:45 | 显示全部楼层

回复 72# 青衫客 的帖子

1、辅助增加35是根据其他mod游戏的常规增加数值,本人估计出来的一个数值,是否合适要根据游戏进行的过程来观察了解。黄金甲已经调整为辅助攻击防御,就是说实际上减弱了。
2、加强攻击和增加攻击力是有一定区别的,加强攻击相当于增加伤害力,与之对应的是减轻物理伤害。
3、a、先手攻击是指对方攻击时,持有宝物方抢先攻击。
b、是的。
c、吴子兵法是兵书,增加物理战斗力是说得过去的。当然,这个即使想换成某个物品也很容易。
d、加精神和法术必中是合在一起的,已经给了兵书二十四篇了,没有必要重复。
发表于 2008-5-24 09:28:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-24 11:44:48 | 显示全部楼层
to 无所畏惧
1.我强调的是风神盾和黄金甲这个套装合起来辅助攻击防御50%,这个比例太高
2.原来是加伤害啊,看来我理解的加%数值的效果是很难开发出来的,所以只有加固定数值了
3.c一个功能附加在武器里和作为道具是完全不同的,作为道具就占了一个装备的空间了。
  d我的意思是既加攻击又加精神,能发挥玄术或都督这种武魔双修的兵种,不然即使有S的成长没有武器攻击力会掉档次的,当然这种兵种在我方不是主力
发表于 2008-5-24 11:44:58 | 显示全部楼层
to 无所畏惧
1.我强调的是风神盾和黄金甲这个套装合起来辅助攻击防御50%,这个比例值太高了
2.原来是加伤害啊,看来我理解的加%数值的效果是很难开发出来的,所以只有加固定数值了
3. c 一个功能附加在武器里和作为道具是完全不同的,作为道具就占了一个装备的空间了。
  d 我的意思是既加攻击又加精神,能发挥玄术或都督这种武魔双修的兵种,不然即使有S的成长没有武器攻击力会掉档次的,当然这种兵种在我方不是主力
 楼主| 发表于 2008-5-24 12:04:05 | 显示全部楼层

回复 76# 青衫客 的帖子

加%数值的效果很容易开发,但很难掌握平衡,所以没有那样做。
发表于 2008-5-24 12:53:56 | 显示全部楼层
不过我个人倒觉得加%数值的效果比加固定数值要合理,附加的数值随着人物成长而变化。尤其在这种99级上限,成长档次又复杂多变的系统下,固定数值反而难度更大。

[ 本帖最后由 青衫客 于 2008-5-24 12:56 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-24 14:48:51 | 显示全部楼层

回复 78# 青衫客 的帖子

新英杰就是采取了这种方式,导致人物能力差距极大,强者更强,弱者更弱。
发表于 2008-5-24 19:13:25 | 显示全部楼层
恩确实成长越高的+的越多,所以这类宝物属于强化类型,不属于补短类型。
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