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楼主: 无所畏惧

圣·三国志英杰传宝物设定(调整版)

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 楼主| 发表于 2008-5-24 19:29:43 | 显示全部楼层

回复 80# 青衫客 的帖子

而作为游戏的整体平衡来说,补短是远远比加强更重要的。
发表于 2008-5-25 08:27:48 | 显示全部楼层
加精神力的太少了,感觉法师的衣服确实是太少了
青龙感觉不太好吧,防御力加少了,而且每回合恢复状态貌似没什么用。
发表于 2008-5-25 08:31:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-5-25 09:01:11 | 显示全部楼层
游戏的平衡性,这东西玩家似乎都“知道”,经常看到玩家说xx破坏平衡,xx太bt了,但同时又在期待新的有特色的宝物和兵种出现。作为游戏设计人员该如何看待所谓的平衡呢?就拿原版ccz来说,宝物系统很平衡么,不还是有镜铠和流星这些强大的宝物青龙,连环这些鸡肋?兵种系统平衡么,不还是有弓骑,炮车这种地位相差悬殊的兵种,更不要说我方这么多成长加强的人物?但是并不防碍它成为经典。其他单机游戏也是尤其那些所谓经典游戏,玩家总是能找到一些接近作弊效果的玩法,或者说破坏平衡的因素。这是设计人员专业水平不够出现漏洞还是有意为之或保留的呢?
    这么多宝物既要保证平衡又要保证各种类型的用途(即多样性)都覆盖到,这里说的类型可以是兵种,也可以是具体人物,还可以是攻防敏等五围,同样可以是强化、补短、附加(增加附加效果比如引导、突破等),兵种也是这样。奇怪的是飞将这种明显高于普通兵种的bt的出现,居然没有人说他是破坏平衡,为什么?因为剧情需要,其次这等程度的不平衡是游戏可以接受的。所以平衡性其实是为整个游戏的宏观全局包括剧情、可玩性和难度服务的手段而非目的。
    一点个人的感慨,内容如有错误,请谅解并欢迎改正。

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发表于 2008-5-25 17:08:55 | 显示全部楼层
方天+赤兔的组合,又是为了塑造吕布前期神一般的存在么:L
发表于 2008-5-25 17:20:50 | 显示全部楼层
期待这个游戏,我会在发布之后帮忙测试的
发表于 2008-5-25 18:34:21 | 显示全部楼层
MOD游戏就像一锅高汤,制作者就像厨师,而玩家的意见就像是很多的食材,虽然单个的听上去都不错,鱼啊,肉啊,海鲜啊,如果全部都放进去,汤的味道未必更佳,需要厨师的精心选料,才能为大家做出超出一切的美味盛宴。

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发表于 2008-5-25 22:49:18 | 显示全部楼层
宝物很有新意呀!不过要是能出得更多一些的话,就好了
发表于 2008-5-26 15:20:31 | 显示全部楼层
双铁戟的“远距爆发”什么意思呀?
为什么取消三尖刀和铁蒺藜骨朵呀,感觉除了三国11没有这两个宝物外,其他都有呀
 楼主| 发表于 2008-5-26 17:37:15 | 显示全部楼层
原帖由 豪强地主 于 2008-5-26 15:20 发表
双铁戟的“远距爆发”什么意思呀?
为什么取消三尖刀和铁蒺藜骨朵呀,感觉除了三国11没有这两个宝物外,其他都有呀

因为经过计算,这两个宝物没有合适的人来用,刀比较多了,而弓和宝剑数量不够。
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